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UI和VR那40個不得不說的真相

2018-07-05 6552 0

ui自五年前開始,持續(xù)熱到現(xiàn)在,開始有退燒的跡象。vr從去年開始,持續(xù)收到各種關(guān)注,火的一塌糊涂。那么,ui和vr,兩個熱的不能再熱的職位和行業(yè),到底有哪40個不得不說的真相哪?

1,字面意思的區(qū)別,ui是人機交互,vr是虛擬現(xiàn)實。ui側(cè)重人與機器設(shè)備的溝通交流,vr側(cè)重人進入虛擬環(huán)境的溝通交流。從情感和心理活動層面來講,ui的溝通交流是冰冷的,vr的交流是熱烈的,激情滿滿的。

2,1973年第一臺圖形界面操作系統(tǒng)電腦Alto問世,ui開始走上歷史舞臺,這時候的ui是黑白塊和簡單的圖形。1935年,小說家Stanley .Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,該小說被認(rèn)為是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實概念的作品。

3,上圖是ui和vr至出現(xiàn)概念或界面逐步發(fā)展至今的過程,以上有幾個關(guān)鍵的時間點。從ui上來看,主要反映的是視覺風(fēng)格的變化,市場繁榮程度的變化,反映出ui的發(fā)展?fàn)顟B(tài),到2015年是一個頂峰,隨后開始緩慢發(fā)展。而vr至概念提出到現(xiàn)在,第一階段概念萌芽,這一概念僅見于一些科幻小說;第二階段,軍方將虛擬現(xiàn)實用于軍事飛行模擬訓(xùn)練,這一技術(shù)壟斷于軍方,始終未能普及民用;第三階段,1994年,日本任天堂和世嘉兩家游戲公司,開始研發(fā)vr游戲機,最終由于成本高,應(yīng)用內(nèi)容少,雖然其產(chǎn)品引起業(yè)內(nèi)轟動,卻未能得到普及;2015年,隨著oculus,sony,htc等大廠研發(fā)的投入,國際資本助力,vr真正引來了硬件,軟件,內(nèi)容的爆發(fā),vr已經(jīng)從軍用開始走向了民用。2016年,被稱為“vr元年”。

4,從發(fā)展趨勢圖,我們可以看出,ui從發(fā)展到借助智能手機的普及,在短短43年的時間里,發(fā)展迅速,特別是最近幾年,智能手機的更新?lián)Q代更加頻繁。vr卻是起步很早,經(jīng)過了長達80年的醞釀積累,到現(xiàn)在才真正迎來了爆發(fā)。

5,就目前ui領(lǐng)域不景氣的就業(yè)和市場環(huán)境,已然紅海,開始進入了短兵相接的激烈搏殺;vr領(lǐng)域剛剛起步,正是藍海機遇期。就發(fā)展機遇而言,現(xiàn)在正是進入vr行業(yè)的最佳時機。

6,ui領(lǐng)域不管從市場規(guī)模,還是資本推動而言,已然發(fā)展到很龐大的一種狀態(tài),想要撬動這塊大山,已經(jīng)很難,增速放緩,市場競爭激烈;vr卻在爆發(fā)中,呈現(xiàn)各行業(yè)的無限可能,目前正是高速增長狀態(tài)。

7,ui是伴隨智能時代發(fā)展壯大,成長起來的,智能時代成就了UI,下一個時代是什么?無疑是虛擬時代,vr就是虛擬時代的代表。

8,正如上面所說,ui已經(jīng)在智能時代的助力下,各行各業(yè)都發(fā)展起來,到目前,市場規(guī)模和完善程度,已經(jīng)給不了多少小廠市場份額了,想要在一堆大象腳下?lián)屖澄?,危險可想而知!vr則不一樣,目前最受關(guān)注的行業(yè)和領(lǐng)域少,行業(yè)構(gòu)架不全,正是這樣破損殘缺的狀態(tài),才給了各領(lǐng)域和行業(yè)以機會和無限可能。

9,行業(yè)承載的是不同的內(nèi)容,ui的內(nèi)容,已經(jīng)足夠豐富,衣食住行用,只要能在智能手機上找到的,就沒有不用ui去輔助人機交互的。vr則在很少的幾個行業(yè)領(lǐng)域有所發(fā)展,內(nèi)容少,產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊。

10,ui發(fā)展到規(guī)模效應(yīng),已經(jīng)形成大森林,能向上的空間已經(jīng)很少了,想要成為行業(yè)開創(chuàng)者,真是難上加難。vr則不一樣,留給vr的空間上僅僅才生長了幾顆小樹苗,行業(yè)拓展性更加寬泛,機遇也更多。

11,資本對app的助力上,目前表現(xiàn)不如前幾年火,資本更愿意去投未來的趨勢。同樣的錢,投在vr上多了,自然在app上就少了,ui當(dāng)然受到?jīng)_擊,這也是今年為什么很對ui設(shè)計說找工作難的原因之一。

12,app還能活多久?當(dāng)vr實現(xiàn)多人互通,互聯(lián)網(wǎng),物聯(lián)網(wǎng),神經(jīng)元,超越了智能手機的功能,用戶還會為智能手機買單嗎?也許十年后,智能手機就被拋到了垃圾桶,就像當(dāng)年大哥大一樣,時代是向前發(fā)展的,誰能把握未來的趨勢,順應(yīng)潮流,才能在未來競爭中處于有利地位。或許用不了十年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備就能替換掉目前我們的智能手機。那將是革命性的成果,vr將贏得至少30年的市場影響力。那時,也是智能手機連帶相關(guān)領(lǐng)域沒落的時代,ui設(shè)計赫然在列。

13,智能手機上的ui,模式化太嚴(yán)重,很難區(qū)別一個產(chǎn)品和另外一個產(chǎn)品在界面表現(xiàn)上有多少特立獨行的地方,人們已經(jīng)快到了視覺疲勞的邊緣。vr這種新型的體驗,給人帶來的是新鮮刺激的體驗方式,就像觸屏手機剛出來那會兒的狂熱。更何況,vr中還有很多私密好玩的東西,給人帶來的是私密,精神的愉悅。

14,消費者對于智能設(shè)備,ui的消費,已經(jīng)在慢慢減弱和消退,隨之而來的,卻是對vr設(shè)備和應(yīng)用的情緒失控,狂熱狂喜,從很多眾籌平臺上看看賣vr眼鏡的火熱,就能窺見一些端倪。從相關(guān)資料和視頻都可看到,全新的體驗方式帶給人們的沖擊。

15,ui屬于非沉浸操作,用戶很容易被打擾,被其他東西分散注意力。vr卻不一樣,它是沉浸式操作,如果用戶不是因為主動退出或系統(tǒng)正常退出,很難被打擾,能盡情享受vr帶來的全方位刺激。最重要的,vr是私密的,除了自己,別人沒辦法理解你為什么喜極而泣。

16,ui帶來的主要是視覺體驗,vr帶來的卻是更多的感官體驗,包括視覺,聽覺,觸覺,乃至精神上的沖擊和感動。

17,ui是在智能手機,智能電視等設(shè)備上去展示,那就會有智能設(shè)備相關(guān)硬件的標(biāo)準(zhǔn)。vr由于目前國內(nèi)國際都沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),htc,oculus,sony的設(shè)備,也是標(biāo)準(zhǔn)不一,更別說其他紛繁復(fù)雜的小廠。像大朋和蟻視就是很好的例子。

18,在開發(fā)引擎上,ui主要在蘋果,安卓上進行,windows的市場份額小到可憐。而vr是基于三維圖形渲染的,那也就是unity和虛幻4等游戲引擎為主,至少目前是這樣。

19,在設(shè)計中,ui一般常用軟件是ps,ai,sketch,而vr卻要多了解一下三維引擎及相關(guān)三維軟件,如3dmax,maya,犀牛,zbrush等。

20,ui給人的視覺感受是二維平面,vr給人的卻是三維立體。

21,ui的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)有很多規(guī)范,包括尺寸,資源,界面規(guī)則等設(shè)計規(guī)范;vr還未形成設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),混亂復(fù)雜。

22,從設(shè)計重心上講,ui主要以界面為主,比較在意界面的功能性和實用性,vr因為沉浸式體驗方式的原因,更加注重交互體驗,界面起輔助作用。

23,ui中版式的作用大于圖標(biāo),而vr中圖標(biāo)的作用大于版式。

24,從一個項目的界面交互開發(fā)周期來看,ui的時間更多。

25,目前ui的設(shè)計風(fēng)格趨向簡潔,扁平化,而vr的設(shè)計風(fēng)格,更趨向于科技感,酷炫,增強用戶的代入感。

26,ui目前較多的設(shè)計尺寸為1920x1080,基本能適配大部分智能設(shè)備。vr的設(shè)計尺寸卻很靈活,沒有太多限制,這是由于不同交互形式造成的。

27,ui設(shè)計的整體方案改版和迭代,經(jīng)常會出現(xiàn)3次或以上的情況,vr的設(shè)計,卻能控制在3次以下,因為vr更加注重內(nèi)容的交互體驗,只要內(nèi)容確定,基本就能確定視覺風(fēng)格。迭代成本低。

28,ui沒有死角,沒有行業(yè)熱點,或者處處都是熱點。vr目前卻只有游戲,地產(chǎn)看房,視頻等幾個方向比較火。

29,ui目前給到市場,給到求職者的職位多,方向多,但是求職者也很多,毫不夸張的說,可能比高考的難度更大。好幾個月沒找到工作的ui設(shè)計師滿地都是。vr給到的職位少,競爭小,卻很難找到合適的人。

30,ui的入門門檻低,平面設(shè)計,交互設(shè)計,只要經(jīng)過一小段時間的努力,都能順利進入ui行業(yè)。vr卻需要有三維設(shè)計經(jīng)驗,交互設(shè)計經(jīng)驗,ui設(shè)計經(jīng)驗的人更多一些,所以目標(biāo)人群更少。

31,2016年,由于前兩年市場過熱,一下進來無數(shù)各行各業(yè)轉(zhuǎn)行人群,就業(yè)市場飽和,已經(jīng)很難在短時間找到ui職位。vr卻是很難找到合適的人來做vr設(shè)計這塊內(nèi)容。

32,ui設(shè)計至少需要掌握界面設(shè)計,交互設(shè)計的能力;vr設(shè)計卻需要掌握模型,界面,交互,特效等其中的至少三種能力。

33,綜合看上面,就會發(fā)現(xiàn)ui入行容易,vr入行很難。

34,從一個項目的配備設(shè)計師人數(shù)上來看,ui可能配1-3人,而vr配一個人專門做設(shè)計已經(jīng)足夠,其他時間他還得支援模型,動作,特效等。

35,ui的起薪由以前吹捧的8k回歸到了理性的5k左右。vr的起薪至少可以達到8k,看能力,或許能更高。

36,看看脈脈上多少ui設(shè)計師,就知道前段時間感慨脈脈已經(jīng)被ui設(shè)計師占領(lǐng)了。拉勾上的職位,也是ui設(shè)計師眾多,當(dāng)然像站酷招聘,屬于更加垂直的領(lǐng)域,也是效果不錯的平臺。vr設(shè)計職位,在boss直聘上迅速的得到反饋和溝通交流。

37,ui學(xué)習(xí)的網(wǎng)站,視頻,教程,滿大街都是,自學(xué)途徑廣泛。vr自學(xué)的內(nèi)容卻少之又少,很難找到vr設(shè)計自學(xué)教程和內(nèi)容。因為整個行業(yè)都沒形成規(guī)模效應(yīng),誰有空來研究出教程,都在忙著出產(chǎn)品,拿投資,迅速占領(lǐng)市場,成為行業(yè)獨角獸。

38,ui設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)爛大街,是不爭的事實,vr培訓(xùn),至少現(xiàn)在我還沒聽到一個像樣的,和上面一樣的道理。如果你發(fā)現(xiàn)有做vr培訓(xùn)的,請仔細考察一下,這些培訓(xùn)機構(gòu)的師資和背景,是否真有實力做這些內(nèi)容。

39,ui外包接單,太多,太好接。vr想要個人接單,太難了,因為團隊接單都非常非常難,因為做內(nèi)容研發(fā)的單位少,很多錢都去燒硬件了。

40,個人要怎么玩?對ui而言,自己可以參加各種ui設(shè)計比賽,就不一一列舉了。vr要玩起來,卻可以從內(nèi)容出發(fā),玩全景圖,玩全景視頻,為后期做內(nèi)容生產(chǎn)做準(zhǔn)備,自己做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,自己生產(chǎn)ip,是個人創(chuàng)業(yè)者或是愛好者在vr上的機會。


 


 

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