大家好,我是第七個桔子,一個職業(yè)插畫師,平時主要負責游戲插畫制作,特意挑了幾天的時間靜心做一張多人帶劇情的敘事場景練習,在這里和大家分享一下這幅作品《花宴》的創(chuàng)作步驟和心得。
每個插畫師的創(chuàng)作方式都不一樣,有人喜歡將畫面構(gòu)思好了再動筆,而我比較喜歡從一堆雜亂的色彩和線條中理清頭緒。我相信靈感是一點點生長出來的,不必等有感覺了再畫,而是畫著畫著就有感覺了。最初所想和最終完成的畫面是不一樣的,創(chuàng)作的過程中不斷有新的點子加入,逐漸完善畫面,這就是創(chuàng)作的樂趣。
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草圖
在對畫面僅有一個模糊的影像時就開始動筆,用暖灰色來鋪設草圖,大體上分出幾個角色的動態(tài)和位置。在這一步一切都是模糊的,不確定的,就像清晨醒來回憶起夢里的畫面。當然,不必擔心,你的草圖會告訴你下一步該怎么做。
2.草圖整理
對凌亂的草圖進行整理,理出主要人物和配角的空間關(guān)系,人物的動態(tài)等??梢钥闯鰩讉€主要人物,紅衣女子,員外公子,奴仆家丁,婢女等。關(guān)于畫面的情節(jié),畫前并沒有想過,既然不是按照預定的“腳本”進行構(gòu)圖,那么就在創(chuàng)作過程中任意發(fā)揮,想到哪畫到哪。
3.大色調(diào)
構(gòu)圖和框架出來后就可以鋪設大色調(diào)了。這里我用的是“正片疊底”的圖層,在整個畫面上鋪設一個暖調(diào)子,有些類似古典油畫的黃褐色,會讓畫面顯得凝重一些。同時將畫面中心紅衣女子的服裝刻畫得更突出一些,為了與之呼應,背景也用了紅色。這里的背景參考了一些資料和影視劇照。為了畫出更寫實的細節(jié),參考資料是必不可少的。
4.調(diào)整畫幅增加細節(jié)
隨著創(chuàng)作的深入,如之前所說的,想法和點子不斷生成。這一步的時候,為了烘托兩個主要人物(紅衣女子和員外公子)的矛盾,我覺得需要增加幾個角色,隨之也延展了畫幅。對于帶情節(jié)的構(gòu)圖,我的觀點是每張圖最好只有一個主矛盾點,加上幾個次矛盾點,次矛盾點的情節(jié)主要是配合烘托主矛盾。這里開始刻畫人物的臉部表情,讓角色開始入戲。同時調(diào)整畫面的主次對比。在主次對比的處理上,可以同時用色彩的飽和度和明暗對比來拉開,比如這里我就用最強烈的光影來塑造紅衣女子,特別是她頭部附件的光影,讓她一下子從眾人中“脫穎而出”。
5.統(tǒng)一光影
幾個主要人物都登場了,新建一個“正片疊底”的圖層,將幾個配角的陰影壓深,這么做的目的主要是提亮主角,同時也可以將視覺中心調(diào)整到兩個主角身上。
6.刻畫服裝細節(jié)
畫面中最耀眼的服裝無疑是那一席紅衣,這抹艷麗不僅點亮了這個角色,更讓讀者對她的身份和故事有了猜測和聯(lián)想。服裝的褶皺是非常有難度的,一般都會找一些圖片參考,但因為這個角色是完全虛構(gòu)的,并沒有找模特擺拍,所以要找到完全一樣的服裝褶皺幾乎是不可能的,只能夠結(jié)合參考圖和經(jīng)驗判斷來繪制。
7.紅衣刻畫
為了表現(xiàn)類似絲綢的質(zhì)感,在衣服褶皺的高光處盡量處理得強烈一點,同時注意女孩背后的光源,這會使得她身后的一些布料更亮一點。
8.臉部和細節(jié)刻畫
為幾個角色的臉部細節(jié)進行刻畫,為了表現(xiàn)準確的表情,可以自己拍照作為素材,也可以找類似的影視資料和劇照作為參考。女孩拿剪刀的手也作為重要戲份著重刻畫。
9.背景角色的刻畫
要讓畫面的情節(jié)性更加強烈,背景人物的刻畫顯得不容忽視。在刻畫背景人物的時候就不能像畫主角那樣突出了,把握背景人物空間感的方法就是降低對比,五官的刻畫不必太過精細,陰影和結(jié)構(gòu)的對比減弱,讓他們自然的融到背景色調(diào)中。
10.主角細節(jié)的刻畫
在花了大量筆墨刻畫配角和背景人物之后,再將重心轉(zhuǎn)回主角,開始刻畫兩個主角的服裝細節(jié)。女孩的肚兜,增加了絲綢的質(zhì)地和刺繡,員外公子的扇子也重新繪制。
11.整理畫面
在畫面趨于完善的時候,可以將畫面縮小,看看整體的層次和節(jié)奏感。觀察之后發(fā)現(xiàn)畫面的左邊有些悶,背景的色調(diào)和前景的人物太過接近,于是給這里的背景加了一扇窗,并提亮了窗外的光線,這樣前景的人物就被襯托出來了,整個畫面也相對完善了。