迪士尼九老總結(jié)出的動(dòng)畫(huà)十二法則及其制作經(jīng)驗(yàn)

2018-07-23 2561 0

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廠哥有話說(shuō):《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)》幾乎是每個(gè)動(dòng)畫(huà)人或是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)相關(guān)的人必看的一本書(shū)。其中迪士尼九老總結(jié)出的動(dòng)畫(huà)十二法則及其制作經(jīng)驗(yàn),不僅成就了“美式動(dòng)畫(huà)”夸張與鮮明風(fēng)格在人們心目中的定位,還為后來(lái)動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)者提供了入門(mén)指導(dǎo)。


 

廢話不多說(shuō),讓我們來(lái)看看前輩們總結(jié)的非常實(shí)用的十二條經(jīng)典法則。以下動(dòng)圖由現(xiàn)居紐約的意大利Motion Graphics藝術(shù)家Cento Lodigiani用簡(jiǎn)單的立方體根據(jù)這十二條法則制作而成,方便大家理解!


 


 

1. 擠壓與拉伸 Squash and Stretch

物體受到力的擠壓,產(chǎn)生拉長(zhǎng)或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來(lái)有彈性、有質(zhì)量、富有生命力,因此較容易產(chǎn)生戲劇性。


 

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2.預(yù)備動(dòng)作 Anticipation

加入一反向的動(dòng)作以加強(qiáng)正向動(dòng)作的張力,借以表示下一個(gè)將要發(fā)生的動(dòng)作。

動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作,必須讓角色能夠產(chǎn)生“預(yù)期性”,透過(guò)肢體動(dòng)作的表演,或者分鏡構(gòu)圖的安排,讓觀眾預(yù)知角色的下一步動(dòng)作,并讓觀眾更能融入劇情中。

例如下圖這個(gè)手指向遠(yuǎn)方的動(dòng)作,為了強(qiáng)調(diào)這個(gè)指向的動(dòng)作,使之更加有力度,故在A、B幀(正向)中間加多一幀X(反向)。


 


 

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3.表演及呈像方式 Staging 

戲劇是經(jīng)由編劇和導(dǎo)演設(shè)計(jì)安排出來(lái)的,動(dòng)畫(huà)更是如此,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的所有動(dòng)作安排與構(gòu)圖,都是需要靠動(dòng)畫(huà)師的手創(chuàng)造出來(lái),所以在動(dòng)畫(huà)中的構(gòu)圖、運(yùn)鏡、動(dòng)作、走位都需要仔細(xì)的設(shè)計(jì)安排,避免在同一時(shí)間又過(guò)多瑣碎的動(dòng)作與變化。最重要的還是精心設(shè)計(jì)好每一個(gè)鏡頭與動(dòng)作,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)之后,不僅可讓動(dòng)畫(huà)整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費(fèi)。

也就是,畫(huà)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,畫(huà)家需要參考真人的動(dòng)作來(lái)設(shè)計(jì)。


 

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4.逐幀畫(huà)法 VS 關(guān)鍵幀畫(huà)法 Straight-ahead vs. Pose-to-pose  

逐幀畫(huà)法顧名思義就是一幀一幀地畫(huà)。

而關(guān)鍵幀畫(huà)法,則是將動(dòng)作拆解成一些重要的定格動(dòng)作并畫(huà)出這些關(guān)鍵的動(dòng)作點(diǎn)幀,然后再由其他畫(huà)手補(bǔ)充中間的畫(huà)(幀)。


 

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5.動(dòng)作的慣性跟隨和重疊 Follow-through and Overlapping Action 

動(dòng)作受慣性影響產(chǎn)生慣性跟隨,比如說(shuō)做投擲的動(dòng)作,投球出去后胳膊因?yàn)閼T性沒(méi)有停下來(lái)而是繼續(xù)向前擺,所謂的動(dòng)作慣性跟隨就是發(fā)生在這個(gè)時(shí)刻,胳膊沒(méi)有停在本應(yīng)該停止的位置上而是靠慣性繼續(xù)擺動(dòng)一段時(shí)間然后反方向擺回來(lái)。

動(dòng)作重疊本質(zhì)上是因?yàn)槠渌麆?dòng)作的連帶性而產(chǎn)生的跟隨動(dòng)作,而且時(shí)間上動(dòng)作間有互相重疊部分。

“沒(méi)有任何一種物體會(huì)突然停止,物體的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)部分接著一個(gè)部分的”這是華特·迪士尼當(dāng)初對(duì)于物體的詮釋。


 

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6.慢入與慢出 Slow-in and Slow-out

一般動(dòng)作在開(kāi)始與結(jié)束時(shí)速度較慢,中間過(guò)程速度較快一些,因?yàn)橐话銊?dòng)作并非等速度運(yùn)動(dòng),這時(shí)正常的物理現(xiàn)象。靜止的物體開(kāi)始移動(dòng)時(shí)由慢而快,而將要停止時(shí)的物體則會(huì)由快變慢,若以等速度方式開(kāi)始或者結(jié)束動(dòng)作,則會(huì)產(chǎn)生一種唐突的感覺(jué)。


 

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7.弧形運(yùn)動(dòng)軌跡 Arcs

但凡所有會(huì)動(dòng)的生物,其組成的任何部分之運(yùn)動(dòng)軌跡皆為平滑的弧形曲線。


 

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8.次要?jiǎng)幼?Secondary Action

依附在主要?jiǎng)幼髦碌募?xì)微動(dòng)作,雖然是屬于比較微小的動(dòng)作,但實(shí)際上卻有畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。第二動(dòng)作并非不重要的動(dòng)作,而是強(qiáng)化主要?jiǎng)幼鞯年P(guān)鍵,不僅可以使角色更生動(dòng)真實(shí),更可讓角色感覺(jué)有生命。


 

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9.節(jié)奏 Timing 

動(dòng)畫(huà)的靈魂就是物體與角色的運(yùn)動(dòng),而控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是動(dòng)作的節(jié)奏與重量感。

動(dòng)作的節(jié)奏就是速度的快慢,過(guò)快或者過(guò)慢都會(huì)讓該動(dòng)作看起來(lái)不自然,而不同的角色也會(huì)有不用的節(jié)奏,因?yàn)閯?dòng)作的節(jié)奏會(huì)影響到角色的個(gè)性,也會(huì)影響到動(dòng)作自然與否。

另一個(gè)控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是指重量感,因?yàn)樗械奈矬w都是有質(zhì)量的,而節(jié)奏可以表現(xiàn)物體的質(zhì)量,這和一般人對(duì)自然界的認(rèn)知有關(guān)。


 

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10.夸張 Exaggeration

利用擠壓與伸展的效果、夸大的肢體動(dòng)作、或是以加快或放慢動(dòng)作來(lái)加乘角色的情緒及反應(yīng),這是動(dòng)畫(huà)有別于一般表演的重要因素。


 

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11.熟練的手繪技法 Solid drawing

動(dòng)畫(huà)的制作,視覺(jué)表現(xiàn)占了很大一部分,而視覺(jué)表現(xiàn)則需要非常扎實(shí)的繪畫(huà)訓(xùn)練以及對(duì)美感的敏銳度,不論是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)或者是電腦動(dòng)畫(huà)都一樣,動(dòng)畫(huà)師都需要有扎實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練,才能將動(dòng)畫(huà)中所需要的畫(huà)面完整的表現(xiàn)出來(lái)。


 

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12.吸引力 Appeale

吸引力是任何一種藝術(shù)都必要具備的條件,動(dòng)畫(huà)是和電影一樣,包含了許多不同的藝術(shù)類(lèi)型在其中,不管是音樂(lè)、畫(huà)面或者劇情,都必須相互搭配,才能交織整體感最好的動(dòng)畫(huà)作品。

動(dòng)畫(huà)通常最吸引人的地方,就是充滿想象力的畫(huà)面的表現(xiàn)方式。動(dòng)畫(huà)幾乎所有都是經(jīng)由動(dòng)畫(huà)師與導(dǎo)演的手“創(chuàng)造”出來(lái)的,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)的“自由度”極高,所以動(dòng)畫(huà)總是給人一種充滿想象的感覺(jué),也是動(dòng)畫(huà)最吸引人的地方。


 

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