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虛擬現(xiàn)實(shí)體驗層次詳細(xì)闡述

2018-08-01 1793 0

在許多虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖會議上都清晰地表現(xiàn)出一個焦慮,業(yè)界元老們都擔(dān)心最近的這一波技術(shù)中興又將以商業(yè)受挫而告終,一如前幾十年我們所見的一樣。這種通常被冠以“品質(zhì)問題”的擔(dān)心是,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及內(nèi)容(content)在其相關(guān)指南(kinks)被制定完善之前就被推入主流市場。于是用戶獲得到的是一個不快、迷惑或者無感的初體驗,整個產(chǎn)業(yè)(又)遭受一波劇烈反彈。


 

但是“品質(zhì)”對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說意味著什么呢?我們能將這個概念分解成小塊嗎?由誰來對品質(zhì)的各個方面負(fù)責(zé),技術(shù)棧(譯者按:technology stack,應(yīng)該指的是后文中的硬件、軟件、設(shè)計和藝術(shù)這幾個層面)的各個部分又是怎樣互相關(guān)聯(lián)(implicated)的呢?最重要的是,對這些問題更好的理解又能怎樣幫助我們營造一個更有效,更成功的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗?zāi)兀?/p>


 

需求層級

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我們從馬斯洛的經(jīng)典理論中獲得啟發(fā),從而提出一個在虛擬現(xiàn)實(shí)中與之相對的需求層次:從舒適性,到可判讀性(Interpretability)和有效性,最后是愉悅性。要想成功,虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗必須觸達(dá)到以上所有層次。


 

舒適性囊括了一些非?;镜囊螅渲性S多都與虛擬環(huán)境對頭部和身體運(yùn)動的及時響應(yīng)性有關(guān)。這整個層面都與我們的潛意識深處中對于感官輸入本能的預(yù)判,及其同我們的行為之間的交互機(jī)制相關(guān)。它在很大程度上取決于虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件配置,如HMD(頭戴顯示器)和圖像處理器,以及內(nèi)容和程序的生成和渲染引擎。


 

可判讀性表示的是我們對于虛擬環(huán)境應(yīng)該合情合理的需要:它能為我們的感官所直觀地感受;包含足夠的線索從而引導(dǎo)我們不致于不知所措;還要符合邏輯,就像日常一樣理所當(dāng)然。虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)然也可以突破一些物理規(guī)律:我們可以飛,能夠展示出超人的力量,乃至扭曲時空。但是這些增強(qiáng)型的體驗必須是可量化的而且是現(xiàn)實(shí)生活的延展,而不是完全架空的重新創(chuàng)造。


 

另一個思考可判讀性的方式是,在所有我們在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中能夠創(chuàng)造的刺激(stimuli)中,只有非常少的一些能夠?qū)ξ覀兊母兄到y(tǒng)起作用。對支配這些約束條件的規(guī)則理解的越深刻,我們在創(chuàng)造沉浸感的虛擬環(huán)境時就越高效。因此,可判讀性在很大程度上依賴于規(guī)則和約束,盡管它可以通過軟件框架引導(dǎo)創(chuàng)意往正確的方向上從而獲得極大輔助。


 

有效性是一個高度特定于具體應(yīng)用的概念,但它卻實(shí)實(shí)在在是可評價衡量的:虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗是否傳遞了它的價值主張?影像是否講述了一個有意義的故事?遠(yuǎn)端臨場會議(telepresence session)是否讓溝通富有價值(rich)且保真?虛擬漫游是否精確傳達(dá)了你想要買的住宅的感覺?這是設(shè)計和技藝的領(lǐng)域,同時以專業(yè)的生成工具為支撐。


 

最后,愉悅性是發(fā)揮藝術(shù)才能的地方。虛擬影像是否讓你回想起往日時光?遠(yuǎn)端臨場會議是否就像現(xiàn)實(shí)中與家人會面一樣棒?你喜歡上那所房子了嗎?愿意買單嗎?通過工程、工藝以及對細(xì)節(jié)的關(guān)注,我們就能在滿足低級需求的基礎(chǔ)上追求愉悅感。


 

雖然這些層次有所區(qū)分,但是在他們的界定上還存在著漏洞。就像一個敏銳的讀者先前指出的,工具和框架必須要足夠完善,如,一個游戲設(shè)計師應(yīng)該要可以將舒適性和可判讀性的一些基礎(chǔ)問題很好地區(qū)分開。


 

結(jié)語


 

正如馬斯洛理論指出,如果低級需求未被滿足,費(fèi)心在高級需求上就是無益的。而對于最近虛擬現(xiàn)實(shí)的復(fù)興,其中一個解釋是Oculus通過輕量、寬視野以及快而精確的頭部追蹤的特性組合,終于超越了舒適度的尺度。人們長期以來對于提升虛擬現(xiàn)實(shí)體驗的可判讀性、有效性和愉悅性的那些想法,如今終于可以著手實(shí)現(xiàn)了。


 

我認(rèn)為,前兩個層面,舒適性及可判讀性,顯著地決定著臨場的感受。用戶在虛擬場景中必須感到放松,虛擬環(huán)境必須觀覽起來自然而然——它不必還原現(xiàn)實(shí),只需要能符合我們對自身身體與所在環(huán)境的互動預(yù)期即可。一旦這些條件得到滿足,你會感覺你在融入虛擬環(huán)境之中。當(dāng)然,它是否有用或者動人則是另外的議題了。


 

一個頭帶顯示器的體驗應(yīng)該自下而上地貫穿到整個所有層級,完美地從舒適性一直延伸到愉悅性。一方面,如果認(rèn)為僅僅滿足舒適性和可判讀性就足夠是很蠢的:如果這個體驗無益或者無趣,人們又有什么理由繼續(xù)體驗或者將它推薦給他們的朋友們呢?而如果直接跳到愉悅性而略過舒適性同樣是個災(zāi)難,沒人能夠在一片綠屏中領(lǐng)略到你的美學(xué)。


 

最后,這些層次是按照個人傾向以及大腦系統(tǒng)對于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗的并不明確的方式進(jìn)行映射的,我將用這個層級來作為我最近寫的《虛擬現(xiàn)實(shí)的神經(jīng)學(xué)基礎(chǔ)》一書的組織框架,你可以在Twitter中追蹤這個項目。


 

期待您的評論和反饋。
 


 


 

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