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皮克斯教給我們的22條改善用戶體驗的原則

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火魚注:皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),簡稱皮克斯。1986年,在史蒂夫·喬布斯以1000萬入主以后,創(chuàng)作了《玩具總動員》、《海底總動員》、《頭腦特工隊》等經(jīng)典3D動畫電影。2006年,皮克斯被迪士尼以74億美元收購,成為華特迪士尼公司的一部分。


 


 

幾年前,Emma Coats在Twitter分享了她作為皮克斯(Pixar)分鏡藝術(shù)家期間所學(xué)習(xí)到的,關(guān)于講述故事的22條規(guī)則。


 

這些規(guī)則是“由在皮克斯(Pixar)的導(dǎo)演們和同事們那里學(xué)到的,通過聽編劇們和導(dǎo)演們談?wù)撍麄兊淖髌?,以及制作我自己的電影時的試驗和錯誤中學(xué)到的各種東西融合而成”她后面在一篇博客文章里寫道。

 

在閱讀完這些規(guī)則后,我不禁想到了他們在用戶體驗(UX)設(shè)計中的應(yīng)用。

 

用戶體驗(UX)設(shè)計師們知道講好一個故事的重要性 —— 我們致力于讓我們的用戶對我們作品的一致性、準確性、直觀性有一個綜合的理解。

 

認識到于這些規(guī)則間的關(guān)系,我們就能將Emma的這些規(guī)則完美解讀為良好用戶體驗(UX)的基礎(chǔ)訓(xùn)誡。將這些當(dāng)成一系列可以改善設(shè)計的指導(dǎo)準則吧。


 


 

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[皮克斯動畫原則01]角色光環(huán):嘗試更多可能性比成功更值得贊賞。


 

[對應(yīng)UX原則]UX設(shè)計永遠不能一蹴而就。用戶看重的是產(chǎn)品與服務(wù)都在不斷進步,他們愿意為了系統(tǒng)的更新,煎熬地等待一至兩周。


 


 


 

[皮克斯動畫原則02]銘記從觀眾的視角而不是編劇的視角審視什么是有趣的,因為這其中的差異很大。


 

[對應(yīng)UX原則]視覺上看起來不錯的產(chǎn)品可能不是用戶們所需要或渴望的。通過數(shù)據(jù)分析研究用戶的需求,并在用戶采訪中聽取他們的抱怨。


 

設(shè)計師還是應(yīng)重視直覺,用戶并不總能提出最相關(guān)或最合適的解決方案,當(dāng)然即便如此,有時你需要在設(shè)計上做出相應(yīng)改變以讓用戶感覺到自己的意見已被聽取。


 


 

你需要在設(shè)計上做出相應(yīng)改變以讓用戶感覺到自己的意見已被聽取。


 


 


 

[皮克斯動畫原則03]為主題服務(wù)是重要的,但不到最后你看不到整個故事。如果不是這樣,開始重寫吧。


 

[對應(yīng)UX原則]保持愿景對產(chǎn)品而言至關(guān)重要,但是過分追求完美會讓你變得困頓。常言道“早發(fā)布,常更新”,我們應(yīng)該牢記于心。

首次發(fā)布總避免不了有些尷尬的事情發(fā)生,但如果不發(fā)布,你就是在拖慢產(chǎn)品的進度-你最有可能扼殺了它的成功。如果你的產(chǎn)品是輕量化的和專注的,你能夠快速評估到用戶的反饋,并把它應(yīng)用到下一個迭代。


 


 


 

[皮克斯動畫原則04]很久很久以前,有一個 ______。 每天_______。有一天 ______因為這樣, ______。因為那樣 ______。直到最后 ______。


 

[對應(yīng)UX原則]一個永恒問題的完美解決方案,可以轉(zhuǎn)變和固化用戶敘事。這種類型的敘事思路可以成為項目早期構(gòu)想階段的啟明星,讓你和你的團隊不至于走錯路。


 

對于有著這些___(用戶的問題/挫折感)___的___(空白的用戶類型)___ , 這個產(chǎn)品___(加入有價值的道具)___ ,不像___(競品的名單)___有著___(列出競品的價值/詆毀者)___ ,我們___(列出我們與眾不同的地方)___ 。


 


 


 

[皮克斯動畫原則05]簡化,專注,整合角色,繞過彎路,表面上看似錯過了一些重要的東西,實際上你在解放自己。


[對應(yīng)UX原則]簡化,專注于產(chǎn)品本身,整合功能,舍棄無用的,不必要的功能對產(chǎn)品來說弊大于利。丟棄它們,可能你會感覺自己的產(chǎn)品在降低價值,但是專注于產(chǎn)品核心才能獲得用戶關(guān)注。


 


 


 

[皮克斯動畫原則06]你的角色擅長什么?喜歡什么?把不喜歡不擅長的丟給他們,找他們麻煩,看他們會怎么辦?


 

[對應(yīng)UX原則]你的產(chǎn)品的作用是什么?現(xiàn)在可以假設(shè)一些你暫時不會遇到的相關(guān)的問題。


 

遇到這些問題,你的系統(tǒng)仍然堅挺嗎,還是已經(jīng)奔潰?你是否認為自己需要不斷調(diào)整以適應(yīng)當(dāng)下遇到的問題。如果你需要增加一些功能去解決問題,必須細細斟酌是否必要,否則不要發(fā)布。


 


 


 

[皮克斯動畫原則07]在你想到要怎么做之前,先想好故事結(jié)局。講真,結(jié)局是最難的部分,最好在你開干之前想清楚。


[對應(yīng)UX原則]什么是用戶理想的體驗?你試圖為他們解決什么問題?你把什么看做用戶的最佳體驗?在工作前期把這些問題想清楚了,可以讓你在工作的過程中有一個更完整的概念,并幫助你迅速做決定。它也是你成功與否的重要衡量之一。


 


 


 

在你增加其它新功能之前,先完成并發(fā)布你的產(chǎn)品。


 


 


 

[皮克斯動畫原則08]就算你的故事不完美,你也要把它完成。只有在理想的狀態(tài)下才可能兩全其美,你只能保證下一次做得更好。


 

[對應(yīng)UX原則]在你增加其它新功能之前,先完成并發(fā)布你的產(chǎn)品。任何一個完美的產(chǎn)品都是通過不斷的更新迭代完成的。當(dāng)你完成核心功能后,再解決其它問題,就會慢慢地做得越來越好。

為了明確下一階段要新增的功能,你完成了第一代產(chǎn)品后就要開始關(guān)注用戶的各個點擊動作和數(shù)據(jù)反饋。


 

 


 

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這個圖表很好地體現(xiàn)了減少初始功能以得到最小可用產(chǎn)品的時間效益。通過這條曲線,你可以很明顯地發(fā)現(xiàn)隨著開發(fā)技術(shù)的難度加大,產(chǎn)品成長的曲線由快變緩。所以這時候?qū)ふ也h減一些沒那么必要的功能可以節(jié)省你幾個星期甚至幾個月的時間。


 


 


 

[皮克斯動畫原則09]當(dāng)你不知道怎么辦的時候,列出所有不可能出現(xiàn)的情況,通常讓你擺脫困境的辦法就會因此顯現(xiàn)。


 

[對應(yīng)UX原則]如果你已陷入困境,不要被你最開始的想法所牽制住,列出所有能實現(xiàn)或者不可能實現(xiàn)的想法,不然你永遠不知道大膽的想法會帶來奇跡。


 


 


 

[皮克斯動畫原則10]分解你喜歡的故事,這些故事中你喜歡的那些部分就是你的想法,在你采用這些故事之前需認清這一點。


[對應(yīng)UX原則]評價你喜歡的產(chǎn)品和軟件。這些產(chǎn)品中為你所愛的元素也是你設(shè)計的審美及內(nèi)驅(qū)力,它決定了你跟技術(shù)進行交互時的直觀感受。如果你和這個產(chǎn)品的互動是和諧,其他人也可能是這樣。


 


 


 

[皮克斯動畫原則11]把它寫在紙上然后完善細節(jié)。如果它只是一個停留在你腦袋里完美無缺的想法,你永遠不會有機會和其他人分享。


 

[對應(yīng)UX原則]把你大腦里的想法變成有形可見的東西,這樣你就能很快征求別人的意見,從而獲得很多有效而詳細的反饋。如果你是在團隊里合作,那么多在白板上寫下你的想法,在會議室里組織陳述你的想法讓大家各抒己見,思想的碰撞可以讓想法更完善。


 

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大家可以看看Handsome網(wǎng)站上,我們在最初的設(shè)計調(diào)研階段進行頭腦風(fēng)暴的辦公室。


 


 


 

[皮克斯動畫原則12]在大腦里先想好最重要的事,然后分別列舉第二、第三、第四、第五,用列舉法可以很清晰地梳理你的想法,這會讓你大吃一驚。


 

[對應(yīng)UX原則]這個方法可以適用于大部分創(chuàng)造性的工作。


 


 


 

[皮克斯動畫原則13]賦予你的角色以態(tài)度。在你的寫作過程中,被動或多變對你來說或許更自在,但這對你的觀眾來說卻是毒藥。

[對應(yīng)UX原則]同理你需要給你產(chǎn)品的一個獨特的包裝和感覺。一個一直在設(shè)計上打安全牌的產(chǎn)品是不會有記憶點的,而受眾也會很快地對這款產(chǎn)品感到厭倦。
 


 



[皮克斯動畫原則14]你為什么要講訴這個故事?它能引起你內(nèi)心信仰涌動的來源在哪里?這才是講故事的核心。

[對應(yīng)UX原則]你為什么要解決這個問題?你憑什么認為將這個問題解決之后,你的用戶群體會感到高興?解決后它會多大程度上地影響到你的用戶群體的生活?你要知道如果這個問題的解決為你的用戶帶來了積極的影響,那么這些用戶將會自發(fā)性的在網(wǎng)絡(luò)上去分享你的這款產(chǎn)品,如此一來便會有成倍的用戶將受惠于你給出的這個解決方案。


 


 


 

[皮克斯動畫原則15]設(shè)想如果你是主人公,在此種情況下,你會有何感受?坦誠的想法讓不可意義的情形更加可信。


 

[對應(yīng)UX原則]真心實意地從用戶角度出發(fā),拋掉那些商業(yè)的限制,完全對自己誠實。一旦你開始用換位思考的視角看待你的用戶,那些不必要的解決方案和想法將更容易判斷和剔除。


 

我們的用戶研究過程包含了查閱大量的相關(guān)文檔和對重要用戶和客戶的數(shù)據(jù)整理。我們分析處理這些用戶數(shù)據(jù)中的重點,將他們按照相似的想法分組。通過這樣,我們可以評估用戶優(yōu)先級的合理性,同時判斷在哪些方面我們應(yīng)該著重替用戶考慮。


 

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我們的用戶研究過程包含了查閱大量的相關(guān)文檔和對重要用戶和客戶的數(shù)據(jù)整理。我們分析處理這些用戶數(shù)據(jù)中的重點,將他們按照相似的想法分組。通過這樣,我們可以評估用戶優(yōu)先級的合理性,同時判斷在哪些方面我們應(yīng)該著重替用戶考慮。


 


 


 

[皮克斯動畫原則16]這場博弈的賭注是什么?我們有足夠的理由支持角色。但如果他無法成功會怎樣?算算概率。


[對應(yīng)UX原則]試圖去打破你固有的設(shè)計。發(fā)現(xiàn)在哪些地方特定用戶會碰壁,覺得他們的問題被忽視。這些問題一開始可能會讓你覺得幾乎不可能解決,但是請堅持下去。一個問題越是不可能解決,一旦解決后用戶投入的興趣也越大。這同樣能給他們一個理由支持你產(chǎn)品的成功,促進產(chǎn)品的口碑,更好地對抗競爭者。


 


 


 

沒有哪項設(shè)計是無用的,只是它發(fā)生作用需要一個過程。


 


 


 

[皮克斯動畫原則17]沒有哪項工作是做無用功的。如果不起作用,順其自然地往前推進,稍后它變得有用了。


 

[對應(yīng)UX原則]沒有哪項設(shè)計是無用的,只是它發(fā)生作用需要一個過程。


 

如果你的腦袋從來沒有冒出過糟糕的想法,那你就不可能想出什么好想法。試著把一個想法先晾一邊,如果它真的有用,以后你一定會用到它的。


 


 

[皮克斯動畫原則18]你必須清晰地認識自己:盡力而為和瞎忙一氣的區(qū)別。好故事是試驗出來的,而不是提煉出來的。


你最好的作品將來自你和同伴交換的概念。如果你只是在封閉的空間重復(fù)提煉的工作,那么你肯定會忽略重要的問題。


 


 


 

你最好的作品將來自你和同伴交換的概念。


 


 


 

[皮克斯動畫原則19]讓人物陷入困境的巧合非常妙;但讓人物擺脫困境的巧合則具有欺騙性的。


 

[對應(yīng)UX原則]發(fā)現(xiàn)令用戶變得沮喪,注意力不集中,或者不滿意的情景。記錄和解決這些問題將比你自己慢慢摸索意識到的更進了一步。


 

相反,要注意說服自己,用戶和你一樣擁有可以解決問題的技術(shù)來解決他們的問題。如果這不是顯而易見的,說明這就是難點所在。


 


 


 

[皮克斯動畫原則20] 練習(xí)題:如果去掉電影中你不喜歡的那部分。你將如何把它們重新組合進你喜歡的情節(jié)里?


 

[對應(yīng)UX原則]去除產(chǎn)品中你不喜歡的功能,想想你要如何解決這些問題。哪些功能是有效的,哪些不是?也許有些部分功能根本不需要存在。理解產(chǎn)品特點之間的功能關(guān)系,并識別出弱項,對于提高產(chǎn)品視角來講是個很好的鍛煉,作為一個局外人的角色評估軟件,將有助于您設(shè)定一個標(biāo)準來評估自己的產(chǎn)品。


 


 


 

[皮克斯動畫原則21] 你應(yīng)該認同并理解你的故事背景和角色,而不能僅僅只寫一個“酷”。是什么讓你這樣去理解的?


 

[對應(yīng)UX原則]你應(yīng)該認同你的用戶以及他們所處的大量特定使用環(huán)境。站在用戶的角度將會給你一個絕佳的切入點。

但是,不可能每次都有正確的答案。唯一真正穩(wěn)固的解決方法是進行早期及頻繁的用戶測試。沒有任何產(chǎn)品、理念或想法是可以超越這個規(guī)則的。


 


 


 

[皮克斯動畫原則22]你故事的精髓在哪里?是否是最經(jīng)濟有效的敘事方式?如果你知道答案,你就能從那里開始營造整個故事。


 

[對應(yīng)UX原則]你的產(chǎn)品的精髓在哪里?最經(jīng)濟有效的版本是什么?


 

盡管這已成為一個流行口號,最小可行性產(chǎn)品(MVP) 是用來描述預(yù)期結(jié)果的最精確方式??s減產(chǎn)品的功能和范圍通常是復(fù)雜困難的,同時,那個非最小可行性特點也不是那么容易確定。

嘗試再次審視你“電梯游說”,把產(chǎn)品現(xiàn)在的狀態(tài)與其比較。你是否能足夠好地完成一件事以至于你的產(chǎn)品同時也能夠解決第2級或第3級問題?如果不是的話,你可能需要相應(yīng)縮減直至下次版本的發(fā)布。


 

注:“電梯游說”(Elevator pitch),即用極具吸引力的方式簡明扼要地闡述自己的觀點。也被稱為電梯法則,例如你在電梯里,只有30秒的時間來向一位關(guān)系公司前途的大客戶推廣產(chǎn)品且必須成功。

 


 


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