Danis說概念設(shè)計(jì)

2018-08-01 1342 0

前言:一直有在梳理自己的知識結(jié)構(gòu),也靠這些所謂經(jīng)驗(yàn)做了幾年行業(yè)培訓(xùn),今年是從業(yè)的第十一年,我覺得差不多是時(shí)候把這些最初來自同行、互聯(lián)網(wǎng)和書籍的知識再還給行業(yè),我會把所有所得分章節(jié)逐漸整理發(fā)出,希望能對行業(yè)盡一份綿薄之力,同時(shí)也作為一種儀式,好讓自己重新出發(fā)。

 

[ Danis體驗(yàn)設(shè)計(jì) 5 ] UCD,概念設(shè)計(jì)

 

上回說到功能和數(shù)據(jù)都確定下來了,接下來我們就要把功能數(shù)據(jù)給設(shè)計(jì)出來,也就是決定它們長啥樣,怎么操作的。如果說前面的分析研究、需求定義、功能數(shù)據(jù)確定是“做正確的事”,現(xiàn)在開始我們就要“正確地做事”,方向抓準(zhǔn)了,我們就出發(fā)吧。

 

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這里分成概念設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)兩個(gè)環(huán)節(jié),概念設(shè)計(jì)是框架的設(shè)計(jì),比如我們建房子,概念設(shè)計(jì)就是決定房子的架構(gòu),哪里是廚房,哪里是客廳,門開在哪里可以幾個(gè)房間互通,房子的裝修風(fēng)格是怎樣的。而細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)就是細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)(呵呵…),也就是門是自動門還是手動門,門把手是旋轉(zhuǎn)的還是固定的,塑料的還是金屬的,墻紙是幾何圖形的還是花紋的。而設(shè)計(jì)本身又分成交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)兩類,交互是行為,視覺是形式,所以也就有了交互概念設(shè)計(jì)、交互細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、視覺概念設(shè)計(jì)、視覺細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。接下來我們先來看交互概念設(shè)計(jì)。

 

 

1 什么是交互設(shè)計(jì)?

 

1.1 就是行為的設(shè)計(jì)

 

什么是行為?


 

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含羞草,碰它的葉子,它會收縮。狗狗,扔條骨頭,它會叼回來。手機(jī),點(diǎn)擊屏幕,有東西彈出來。這就是我們跟植物、動物、人工制品交互的過程,我們及對方的所作所為就是行為。行為分3步,1我看到你,2打你一巴掌,3你喊哎呀,也就是獲取線索、操作、反饋。

所以交互設(shè)計(jì),就是設(shè)計(jì)線索、設(shè)計(jì)操作、設(shè)計(jì)反饋。

舉個(gè)例子,我們發(fā)短信(新建短信那種),入口在哪里,在哪里輸入短信內(nèi)容,輸入時(shí)怎么切換輸入法,除了文本,還能添加其他內(nèi)容比如圖片嗎?怎么添加,添加時(shí)有何限制,添加后怎么增刪改,短信內(nèi)容確定了,要填收件人,怎么填?直接輸入號碼還是輸入名字,有聯(lián)想嗎?或者調(diào)用聯(lián)系人名單,怎么調(diào)用,能多選嗎?怎么增刪改。收件人確定了,怎么發(fā)送?語音口令還是搖一搖發(fā)送,還是按按鈕,按鈕在哪里長啥樣?發(fā)送出去后,怎么告知發(fā)送成功,成功后去哪里?怎么告知失敗及善后?這些問題都需要有人來決定答案,這就是交互設(shè)計(jì)。

 

1.2  交互的趨勢

 

首先,個(gè)人覺得從輸入渠道來看,更多元了,而且,多渠道融合交互。

以前主要靠中間設(shè)備,鼠標(biāo)鍵盤遙控器拉桿等,現(xiàn)在多了語音、多了手勢、多了抖動、多了肢體(Kinect)、多了眼球(眼動儀)、多了亮度,等等等等。在同一個(gè)產(chǎn)品里,這些輸入方式又混搭在一起,形成統(tǒng)一的體驗(yàn),最簡單的例子是nds上的經(jīng)典游戲任天狗,你能呼喚狗狗又能觸碰它。復(fù)雜的?AR和VR!

 

其次,跨終端。終端之間或?qū)υ捇蜚暯踊蚧パa(bǔ)。

比如在電腦逛街下單,在手機(jī)支付追蹤物流。比如游戲Lifeline在手機(jī)和手表同時(shí)進(jìn)行。


 

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比如房間里用遙控器在戶外用手機(jī)控制空調(diào)。

 

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比如pad和機(jī)器人對接。


 

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再次,匹配更多線下場景。

比如基于交易場景、基于地理位置的各種應(yīng)用,已經(jīng)相當(dāng)普及但還有很多場景可發(fā)掘。更復(fù)雜也更有遠(yuǎn)大前景的運(yùn)用在于服務(wù)流程里,比如醫(yī)院的就醫(yī)流程,預(yù)約、等待、支付、查看報(bào)告等接觸點(diǎn)都是交互,都是機(jī)會。比如銀行業(yè)務(wù)辦理、書店購書、看演唱會前后等等等等。

 

 

2 交互概念設(shè)計(jì)

 

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回到主流程啦喂,交互概念設(shè)計(jì)做啥呢?三件事情。

 

2.1 信息架構(gòu)

 

大概說一下,以后單獨(dú)開個(gè)章節(jié)細(xì)說,因?yàn)檎f來實(shí)在是話長啊。我們前面已經(jīng)得到了功能和數(shù)據(jù)對吧,在這一步就是把這些功能數(shù)據(jù)裝到不同容器里,而多個(gè)容器的構(gòu)成整體就是產(chǎn)品啦。

 

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容器在表現(xiàn)層看來,就是界面。容器的規(guī)劃、容器之間的邏輯關(guān)系(導(dǎo)航關(guān)系、上下級關(guān)系)就是信息架構(gòu)。信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的產(chǎn)出就是信息樹(樹葉即容器),信息樹的畫法怎么樣都可以。

 

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看下圖,左邊的容器(列表頁)放的是各種信息標(biāo)題和圖片(數(shù)據(jù)),同時(shí)它們又是詳情頁的入口(功能),右邊的容器(詳情頁)放的是詳細(xì)內(nèi)容和更多推薦及評論相關(guān)內(nèi)容。是先有信息架構(gòu)再有功能數(shù)據(jù)還是先有功能數(shù)據(jù)再有信息架構(gòu)?答:先有功能數(shù)據(jù),用戶決定需求,需求決定功能,得先確定這些東東是有價(jià)值的,才能規(guī)劃它們嘛。當(dāng)然隨著產(chǎn)品開始運(yùn)營,數(shù)據(jù)會在原有架構(gòu)上持續(xù)豐富,功能也可能做出調(diào)整,甚至隨著產(chǎn)品發(fā)展,架構(gòu)也可能調(diào)整,這是后話了。

 

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呃…看不懂?沒所謂,在下能力有限沒辦法長話短說,以后再慢慢說。

 

有個(gè)信息架構(gòu)設(shè)計(jì)的常用方法,叫卡片分類,洋名Card Sorting,過程如同下圖。

 

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研究人員將不同的陳述寫在不同的卡片上,比如一張卡片代表一個(gè)功能,卡片上有功能名字,功能描述,確保用戶理解這些功能,然后讓用戶分別獨(dú)立地將這些卡片分堆,提問他們,然后將所有結(jié)果加以統(tǒng)計(jì)分析,哪個(gè)功能數(shù)據(jù)被最多地裝到一堆里面,就可能是我們產(chǎn)品的最終內(nèi)容分類。其實(shí)就是讓用戶幫我們規(guī)劃容器,裝內(nèi)容進(jìn)容器,甚至幫容器起個(gè)名字(分類名、頻道名、菜單名等)。因?yàn)槭怯脩羝鸬娜萜髅f明這個(gè)容器入口也許最容易被理解。因?yàn)槭怯脩粢?guī)劃的分類,說明產(chǎn)品的架構(gòu)也許最容易被接受。因?yàn)槭怯脩粞b的內(nèi)容,說明內(nèi)容也許最容易被找到。但,信息架構(gòu)是件麻煩事,它蘊(yùn)含了我們的業(yè)務(wù)側(cè)重點(diǎn),代表了我們對用戶的某種引導(dǎo),個(gè)人覺得卡片分類只能是一種決策依據(jù),不能全部依賴,卡片分類用于局部的信息架構(gòu)比如工具欄分類、商品內(nèi)容分類更理想。

 

2.2  界面框架和關(guān)鍵任務(wù)流

 

如果說信息架構(gòu)是把內(nèi)容裝到容器(界面)里面,界面框架就是每個(gè)界面上的內(nèi)容排排坐,決定界面的內(nèi)容布局。

 

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因?yàn)槭歉拍钤O(shè)計(jì),所以不需要考究細(xì)節(jié),為了呈現(xiàn)效果給相關(guān)方,你可以畫出細(xì)節(jié),但不需要琢磨,能夠說明這個(gè)界面上有什么內(nèi)容、大致怎么分布的就行。這時(shí)我們會挑出關(guān)鍵界面來進(jìn)行界面框架設(shè)計(jì),不必設(shè)計(jì)所有界面。

而關(guān)鍵任務(wù)流就是把這些關(guān)鍵界面串聯(lián)起來,讓其走通。關(guān)鍵任務(wù)流是能夠代表產(chǎn)品核心的任務(wù)流,比如購物應(yīng)用的瀏覽商品、下單過程。這時(shí)可以單獨(dú)輸出流程圖,也可以直接把框架設(shè)計(jì)的關(guān)鍵界面加上箭頭聯(lián)通起來,能說明事情就成。

 

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信息架構(gòu)、界面框架、關(guān)鍵任務(wù)流的完成,就意味著交互概念設(shè)計(jì)大致完成啦,在此過程中,你也要思考你的設(shè)計(jì)理念是什么,或者說成設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,在你面臨設(shè)計(jì)方案選擇時(shí),它是統(tǒng)一的標(biāo)尺幫你決定,也讓整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)更一致,更能體現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值觀。有趣的是,理念也是在設(shè)計(jì)過程中被設(shè)計(jì)出來的,是隨著設(shè)計(jì)進(jìn)程推進(jìn),經(jīng)驗(yàn)沉淀、碰撞出來的。下面我們來看看視覺概念設(shè)計(jì)。

 

 

3  什么是視覺設(shè)計(jì)

 

概念我就不說了,其實(shí)我也不知道。重要性我就不說了,因?yàn)榈谝徽抡f過。想說的是:視覺設(shè)計(jì)至少做了這四件事情:

 

傳達(dá)“品牌”。

視覺設(shè)計(jì)形成一種氛圍,與公司品牌建立聯(lián)系。既是一種宣傳,也加深了用戶對品牌的認(rèn)知度。比如蘭芝的產(chǎn)品、界面和包裝都是一致的藍(lán)。

 

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傳達(dá)“美感”。

漂亮的東西總是比丑陋的東西容易被人接受。這里指的“美感”應(yīng)該是“恰當(dāng)?shù)仄?rdquo;,每個(gè)人的審美不一樣,甲之熊掌乙之砒霜,所以所謂的美感因人而異,因目標(biāo)用戶打造。小孩認(rèn)為的美跟大人認(rèn)為的美也許是不一樣的。男人認(rèn)為的美跟女人認(rèn)為的美也許是不一樣的。文藝青年的美跟土老板認(rèn)為的美也許是不一樣的。甚至同一個(gè)人身上,當(dāng)他扮演不同的角色的時(shí)候,也應(yīng)該給他恰當(dāng)?shù)拿馈?/p>

 

傳達(dá)“信息”。

它將產(chǎn)品上的信息/數(shù)據(jù)視覺化,以容易識別、容易理解的方式表達(dá)出來。

比如對于信息優(yōu)先級的識別,通過視覺對比讓用戶知道我們想給他優(yōu)先看什么。


 

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比如對于信息關(guān)聯(lián)度的識別,哪些內(nèi)容跟哪些內(nèi)容是相關(guān)的,哪些是包含與被包含的。

 

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比如通過樹狀圖、熱點(diǎn)圖等圖形表達(dá)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),比純粹羅列數(shù)據(jù)更好理解。

 

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傳達(dá)“行為”。

交互的理念通過視覺傳達(dá),視覺暗示將行為、狀態(tài)傳達(dá)給用戶。操作的線索,操作的過程,操作的結(jié)果都需要視覺來交待。比如憤怒的小鳥,在拉動彈弓,拉到什么程度,彈出小鳥,砸中積木,整個(gè)過程都是豐富的視覺效果在負(fù)責(zé)交待。


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最后舉個(gè)例子,在一顆按鈕身上可以也許可以體現(xiàn)出來這四件事情:


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這顆麥當(dāng)勞的按鈕,紅色的主色,中間有些許黃色的光暈,透露“品牌”。質(zhì)感、發(fā)光的處理代表“美感”。鼠標(biāo)懸停、按下的時(shí)候,有相應(yīng)的狀態(tài)反饋,傳遞“交互”。按鈕上的字說明“信息”。

 

 

4 視覺概念設(shè)計(jì)

 

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這時(shí)我們要定義視覺語言,也就是決定風(fēng)格是怎樣的,是活潑的還是平靜的?主色是藍(lán)的還是綠的?是立體的還是扁平的?而設(shè)計(jì)對象和輸出物就是關(guān)鍵的界面的高保真,如果某些細(xì)節(jié)是亮點(diǎn),可以輸出能說明風(fēng)格的局部細(xì)節(jié),如果動效是亮點(diǎn),可以輸出動效,總之,很靈活,只要最終是能定下來風(fēng)格。

 

4.1 情緒板

 

在做概念設(shè)計(jì)的時(shí)候,常用到一個(gè)方法,叫情緒板,洋名moodboard,就是下圖的樣子,一堆素材圖片的組合:


 

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用來干嘛呢?用來更準(zhǔn)確和直觀地了解用戶喜好,以提取設(shè)計(jì)元素,作為設(shè)計(jì)輸入。

 

4.2 怎么做情緒板?

 

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首先我們要定義體驗(yàn)關(guān)鍵詞,這些關(guān)鍵詞根據(jù)前期的分析研究,大家討論得出。關(guān)鍵詞是能概括產(chǎn)品個(gè)性、指導(dǎo)風(fēng)格的,比如我們做一個(gè)幼兒早教類產(chǎn)品,關(guān)鍵詞就可能是可愛、童真、易學(xué)、溫馨等等。個(gè)人覺得,大概2-5個(gè)關(guān)鍵詞足矣。

關(guān)鍵詞決定后,我們就要根據(jù)關(guān)鍵詞來尋找相關(guān)素材了。比如對于關(guān)鍵詞“萌”,我們選這張喬巴:


 

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可以是設(shè)計(jì)師自己選擇,也可以是找典型用戶來選擇,前者節(jié)約成本后者更能反應(yīng)用戶心智。選擇的素材可以是各種影像載體,數(shù)字圖片、印刷媒體、視頻片段等,最方便的是數(shù)字圖片。素材的來源不限,從執(zhí)行的角度來看,一般我們會圈定一個(gè)素材庫,填入圖片,相當(dāng)于項(xiàng)目組先海選一輪,然后讓大家從中再選。

 

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素材選定后(可能經(jīng)過多輪篩選),拼在一起就是情緒板了,用戶對于產(chǎn)品的風(fēng)格認(rèn)知就通過情緒板表達(dá)出來。接下來我們要從情緒板里頭抽取出視覺元素。看回上面那張喬巴,我們能抽取出什么呢?顏色粉藍(lán)粉紅,細(xì)小的體積,圓滾滾的形狀。那我們之后的界面就可能是粉藍(lán)粉紅主色,各種圓角和小玩意。

 

下面看一個(gè)完整例子:

 

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4.3 注意什么?

 

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首先,在決定體驗(yàn)關(guān)鍵詞的時(shí)候,關(guān)鍵詞不要南轅北轍,比如“酷”和“萌”同時(shí)出現(xiàn),之后就難辦了,而產(chǎn)品的定位也應(yīng)該是出了問題。

其次,選擇素材的時(shí)候,憑感覺選,畫面里無論什么都可以,可以是一些細(xì)節(jié)可以是人可以是抽象的眩光可以是已有的產(chǎn)品界面。但是,但是,但是,在篩選的時(shí)候,務(wù)必讓剩下來的幾個(gè)關(guān)鍵詞的相關(guān)素材和,諧,相,處。大家看下面這張圖,有沒有發(fā)現(xiàn)問題?

 

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每個(gè)關(guān)鍵詞對應(yīng)的圖片,看上去都沒有問題,圖片都能代表關(guān)鍵詞,但是,當(dāng)把全部圖片擺在一起,卻顯得特別雜,看不出最終產(chǎn)品的風(fēng)格。問題出在“時(shí)尚”,能代表時(shí)尚的圖片類型是很多的,圖中所用的炫麗前衛(wèi)的風(fēng)格是一種,但它們跟旁邊的“簡潔”“舒服”不相容。如果把時(shí)尚的圖片換成簡約的時(shí)尚,這張情緒板就和諧了。

最后,在抽取視覺元素的時(shí)候,不要只顧顏色。顏色是最重要也是最容易獲取的,但如果想更充分利用好情緒板,還可以從中抽取更多的有用元素,比如前面舉例的,從喬巴的圖片還能抽取出形狀。當(dāng)然仔細(xì)觀察,還有光、動作、文字、質(zhì)感等等。

 

好了,到目前為止,概念設(shè)計(jì)也完成了。下次為大家介紹細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和測試和總結(jié)。謝謝啦。


 


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