想找到夢寐以求的概念藝術(shù)設(shè)計這樣一份工作,不僅僅關(guān)乎你有沒有這方面天賦的問題。成功的機會一直都是留給那些有準備的人們的,所以在你開始投遞簡歷前的三到六個月,你就應(yīng)該著手制定你的“征戰(zhàn)”計劃了。
為了幫助那些打算入坑的朋友,我們采訪了概念藝術(shù)設(shè)計師Eliott Lilly,身為《電視游戲原畫設(shè)計的黑暗世界(The Big Bad World Of Concept Art For Video Games)》(以下簡稱《電視游戲原畫設(shè)計》)一書的作者,他向我們羅列了在找工作前最重要的10件事。
Eliott Lilly
1.列出你最鐘意的五個工作室
每個人都有一個所向往的工作室,或者一個想要參與的項目。你的第一個行動應(yīng)該是對這些工作室的藝術(shù)家們做一些研究,看看他們工作室的網(wǎng)站上都有什么樣的作品。
觀察其中的一個作品,把它跟你自己的作品比較。相比之下,你的作品怎么樣?如果你在這個行業(yè)里只是個新手,很可能你的作品相較會遜色不少,因此,如果你現(xiàn)在申請你夢想的工作室,很可能你得不到這份工作。所以現(xiàn)在最好不要把你的時間浪費在應(yīng)聘上。
別擔(dān)心,還是有挽救的方法。雖然列出了你中意卻暫時遙不可及的工作室,但現(xiàn)在你已經(jīng)有了自己的目標(biāo)。你可以把這個清單先放一邊,幾年后再回頭看看。你會發(fā)現(xiàn),有一天,你把你的藝術(shù)作品會放在一個你曾經(jīng)崇拜的藝術(shù)家邊上,你會發(fā)現(xiàn)你的將會跟他的一樣好。屆時你就會知道,這個階段的你就可以申請你夢想的工作室了。
圖為 Eliott Lilly為游戲公司Id software旗下游戲《狂怒》所做的的角色概念設(shè)計。把你的作品與你所向往的工作室的藝術(shù)家的作品相比,這將有助于指導(dǎo)你的求職。
Eliott Lilly為Software’s Rage設(shè)計的概念人設(shè),把你的作品和你想為他工作的藝術(shù)家的作品進行比較,這等于你免費找了一個老師來指導(dǎo)你的工作哦。
2.現(xiàn)實一點,現(xiàn)在再列出幾個工作室
現(xiàn)在,你知道你最終想去哪里工作。你可以尋找有類似項目但沒有如此高要求的公司。這些工作室可能是小型的或者不知名的,但他們?nèi)孕栌心芰ψ屇阕兊酶訉I(yè)。
根據(jù)個人偏好按順序把它們寫下來,然后有條不紊的查看他們是否正在招聘。工作室通常會直接把招聘信息列在他們自己的網(wǎng)站上或活著相關(guān)產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)站、論壇和在線平臺上。(比如ArtStation的求職板塊——編者注。)你必須得做一些發(fā)掘和瀏覽,但工作就在那里。讓你的選擇廣一些:如果在搜索時,偶然遇到一個你之前沒有考慮過的工作室時,別急著把他忽略掉。
在這之前,你真的需要一個能讓自己熱熱身的工作,來幫助你熟悉當(dāng)前的市場環(huán)境,并減輕一些當(dāng)你開始認真找工作時的壓力。
3.對你的作品集進行回顧
再你申請一份工作之前你需要有人對你的已有作品進行專業(yè)的評估。如果你仍是學(xué)生,你可以詢問你的老師;或者詢問你所知道的其他專業(yè)人士。(一些商業(yè)展覽,比如特洛伊木馬是獨角獸,他們也開展專業(yè)評估這項業(yè)務(wù)——編者注。)避免詢問你的家人和親近的朋友:他們只會告訴你你想聽的。盡早尋求建設(shè)性的批評,以便你有足夠的時間去做任何必要的改變。
這里例舉了一些好的問題:
基于你所看到的作品,你認為我最合適做什么類型的工作?
如果答案不是你所期望的,這就意味著你的作品并沒有傳達出你的意圖,意味著你并沒有呈現(xiàn)最正確的圖像,亦或者更加糟糕,這些圖像質(zhì)量根本達不到行業(yè)質(zhì)量??傊銓滥憬酉聛硇枰プ鍪裁?。
你認為我作品中的優(yōu)點與缺點是什么?
無論你獲得了什么答復(fù)都不要去打斷或者辯解,你必須靠作品說話。如果你不喜歡你所獲得的答復(fù),那就多問問你需要在哪部分加強練習(xí)。
為了在“XX部門工作”我還應(yīng)該在我的資料中加些什么?
無論你想做一名角色設(shè)計、環(huán)境設(shè)計或者藝術(shù)總監(jiān),一個經(jīng)驗豐富的行家會知道你是能否有勝任你所向往的工作。
當(dāng)你聽完所有的回饋,行動起來。不要讓它拖住你的腳步或者擊垮你。馬上改變。
圖為特洛伊木馬是獨角獸慶典時,專家正在進行資料評審工作。得到專業(yè)的反饋對你申請工作非常重要。
4.完成你的作品網(wǎng)站
接下來你該著手考慮你的網(wǎng)站和網(wǎng)頁設(shè)計。你必須得認真對待,是它符合業(yè)界標(biāo)準。你得考慮的站點可以去哪里注冊建站,它應(yīng)當(dāng)包含什么樣的內(nèi)容,甚至可以考慮導(dǎo)航的易用性。你的網(wǎng)站應(yīng)該告訴大家:你是一個正在找工作的年輕專業(yè)人才。如果需要幫助,去專業(yè)從業(yè)者的網(wǎng)站找找靈感。
除了你的作品,你的網(wǎng)站應(yīng)該還包括你的簡歷和聯(lián)系方式,比如電話號碼或電子郵件地址。(但不要包含您的郵寄地址,留點個人隱私總是必要的。)由于人們喜歡右鍵保存他們喜歡的圖像到自己的電腦,請確保你的網(wǎng)站上的每一個圖像的連接都正??捎谩?/p>
由于藝術(shù)總監(jiān)只有幾分鐘的時間花費在訪問你的網(wǎng)站上,所以在你的窗口只有很短機會。要確保網(wǎng)站易于瀏覽,沒有一點雜亂東西分散眼球。沒必要添加廣告、音樂或華而不實的動畫。同樣重要的是,你的內(nèi)容需優(yōu)化并盡可能有效地減少的加載時間。
5.制作一份得體的簡歷
在你申請工作前,你需要建立一份簡歷,列出你的學(xué)歷、教育背景和工作經(jīng)歷。盡可能讓你的簡歷顯得專業(yè)些,并將內(nèi)容保持在2頁以內(nèi)的長度(1頁最佳。)只要上谷歌上搜索一下,網(wǎng)上就有數(shù)以百計類似的模板提供下載,記?。翰灰绣e別字!
6.參加業(yè)內(nèi)的活動
在電子游戲展上,通常每個展位都會派HR或者工作室的雇員去參加。(這種情況同樣適用于貿(mào)易展會上的那些視效和動畫工作室—編者注。)運氣好的話,他們也許會看你的簡歷,并回答一些問題。與這些工作室的人面對面的交流是你給他們留下深刻印象的絕佳機會,因為你展示的不僅是你的作品,還有自己的個性。可以把這種交流當(dāng)成員一次簡短的面試。
如果事情進展順利的話,一般他們都會給你一張名片,這樣一來你就有了這個工作室的聯(lián)系方式。在貿(mào)易展會結(jié)束后,你手里應(yīng)該會有一些名片了,趁你對那些談話內(nèi)容還有印象的時候可以把和每個人的交流做一些筆記。尤其是要記下他人對你的評價或者建議——特別要注意那些他們想讓你持續(xù)跟進的點。
記?。涸趨⒓诱箷埃惚仨氁瓿芍罢f的那五個步驟。如果不知道自己想要去哪個工作室工作,也沒有過硬的專業(yè)能力,簡歷也完全不合適,那你只是在浪費時間和金錢而已。
7.自我推銷
除了你的個人網(wǎng)站和社交媒體,把你的作品多多的展現(xiàn)在專業(yè)的藝術(shù)畫廊里。多多的參與藝術(shù)比賽,無論是網(wǎng)絡(luò)上的還是線下活動。這樣做都會增加你的知名度,甚至在你申請工作之前,就會有人發(fā)現(xiàn)你并為你提供更多的機會。這也讓你好好品嘗一下現(xiàn)實世界中的種種底線、束縛和壓迫感。即使你無法脫穎而出,也可以從中有所收獲。
并且,不要害怕在概念藝術(shù)相關(guān)的論壇上發(fā)表你的作品去尋求幫助。并不是所有的反饋都是有用的,甚至有些反饋和你的作品并沒有關(guān)聯(lián),但是如果你因此學(xué)習(xí)到了新的東西,那就很值得了。
8.接觸專業(yè)人士
一旦你一開始將范圍縮小至你將來想要去的工作室,那你可以聯(lián)系這些工作室的畫家,并將作品發(fā)給他們看。向他們提出問題,如:“我的作品還需要做出那哪些改進,才能讓你們公司感興趣?”在還沒申請工作之前,就與團隊的成員打好關(guān)系,這樣能夠增大你被雇傭的機會。
除此之外,你還應(yīng)該要通過社交網(wǎng)絡(luò),公開畫展和論壇與業(yè)界內(nèi)的其他畫家保持交流。關(guān)注他們的博客,與他們建立聯(lián)系。對于他們公開發(fā)布的作品,做點評,偶爾要給他們發(fā)送一些簡短的郵件。成為業(yè)內(nèi)不斷發(fā)掘其他藝術(shù)家的專業(yè)人士網(wǎng)絡(luò)中的一分子,這對于任何一個藝術(shù)家來說都是有很大的幫助。
首席藝術(shù)家David Levy,曾在Eliott的《電視游戲原畫設(shè)計》一書中接受采訪。同專業(yè)業(yè)內(nèi)人士作比較會對你的求職有很大幫助。
9.時刻關(guān)注業(yè)界新聞與動態(tài)
開始留意業(yè)內(nèi)新聞,關(guān)注幾個有影響力的主流游戲或電影資訊網(wǎng)站,并且每天花幾分鐘掃一眼上邊的文章。這將有助于了解行業(yè)現(xiàn)狀趨勢,確保在面試中被問及相關(guān)問題時,你回答的上來。
10.變得有條理
記錄下求職過程中的點點滴滴,將“你感興趣的工作室”、“與你聯(lián)系過的人”以及“同你交談過的人”等都整理出來。把你的這些求職資源編輯成單獨的列表,并且瀏覽器收藏中所有與相關(guān)的業(yè)內(nèi)的網(wǎng)站。
一旦你開始將你的作品發(fā)送給工作室或者其他藝術(shù)家,你就得和他們保持聯(lián)系并認真記錄他們給你的評價或反饋。相信我,在你堅持這么做了一段時間后,你就會發(fā)現(xiàn)和他們保持聯(lián)系并不容易。
現(xiàn)在,你應(yīng)該已經(jīng)確定你的求職目標(biāo),并且大體完成了作品和其他輔助材料的準備,以便能打動他們;一旦機會出現(xiàn),你能馬上自信的出擊。為了更深入地看問題,你可以看看我的書《The Big Bad World Of Concept Art For Video Games: An Insider’s Guide for Students》。幾乎涵蓋了概念設(shè)計師需要具備的詳細說明;如何選擇正確的教育;在學(xué)校里該怎么學(xué)習(xí)怎么練習(xí);如何創(chuàng)建你工作中想要的文件;然后還有很多很多。
Eliott Lilly是一個自由概念藝術(shù)家,兼職教授,作家。他在游戲行業(yè)工作了近十年,目前在使命召喚:黑色行動3.你可以通過他的博客了解更多信息,或者欣賞他的作品。