Material Design 官方動(dòng)效指南

2018-08-14 1641 0

Material Design的動(dòng)效設(shè)計(jì)是響應(yīng)式的,自然的。使用緩動(dòng)曲線和持續(xù)時(shí)間模式可以創(chuàng)建平滑、一致的動(dòng)效。


 

速度

某個(gè)元素移動(dòng)或者改變狀態(tài)的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)速度應(yīng)該足夠快,使用戶不用等待。出現(xiàn)頻率高的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)應(yīng)該短一點(diǎn),而有些轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)要慢一點(diǎn),來(lái)保證用戶能理解它。

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正確:動(dòng)效應(yīng)該足夠快,讓用戶不用等待動(dòng)畫(huà)完成。


 

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錯(cuò)誤:不要做無(wú)意義的拖延。


 


動(dòng)態(tài)持續(xù)時(shí)間

應(yīng)該調(diào)整每個(gè)持續(xù)時(shí)間,來(lái)適應(yīng)不同的移動(dòng)距離、每個(gè)元素的速度、和表面的變化。而不是所有動(dòng)畫(huà)都用同樣的持續(xù)時(shí)間。物體離開(kāi)屏幕應(yīng)該是一個(gè)很短的持續(xù)時(shí)間,這樣用戶就會(huì)減少對(duì)他的注意力。


 

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當(dāng)物體需要移動(dòng)較大位移,或有很巨大的變化時(shí),應(yīng)該占用更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。


 

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當(dāng)物體移動(dòng)較小距離,或者有很微小的變化時(shí),應(yīng)該減少持續(xù)時(shí)間,這樣就不會(huì)使動(dòng)效看起來(lái)很慢很遲鈍。


 


 


通用持續(xù)時(shí)間


 

移動(dòng)設(shè)備

移動(dòng)設(shè)備上,動(dòng)畫(huà)通常會(huì)持續(xù)300ms左右:


 

大而復(fù)雜的全屏移動(dòng)設(shè)備上,通常需要更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,375ms左右。

物體進(jìn)入屏幕的持續(xù)時(shí)間大概是225ms。

物體離開(kāi)屏幕的持續(xù)時(shí)間大概是195ms。

動(dòng)畫(huà)超過(guò)400ms會(huì)顯得慢而拖沓。


 

大屏幕移動(dòng)設(shè)備

在大屏幕移動(dòng)設(shè)備上,同一時(shí)間段內(nèi),物體移動(dòng)較長(zhǎng)的距離速度比移動(dòng)較短的距離更快。越大的屏幕物體移動(dòng)的持續(xù)時(shí)間應(yīng)該更長(zhǎng),這樣動(dòng)效不會(huì)顯得太快。


 

平板設(shè)備

平板設(shè)備上動(dòng)效的持續(xù)時(shí)間應(yīng)該比移動(dòng)設(shè)備長(zhǎng)30%左右。移動(dòng)設(shè)備上300ms的持續(xù)時(shí)間,在平板設(shè)備上應(yīng)該是390ms左右。


 

可穿戴設(shè)備

可穿戴設(shè)備上的動(dòng)效時(shí)間應(yīng)該比移動(dòng)設(shè)備上短30%左右。移動(dòng)設(shè)備上300ms的持續(xù)時(shí)間,在可穿戴設(shè)備上應(yīng)該是210ms左右。


 

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動(dòng)效元素在大屏幕設(shè)備上會(huì)移動(dòng)很大的距離,動(dòng)畫(huà)可能會(huì)比小屏幕設(shè)備上看起來(lái)略為放緩。


 

桌面

桌面動(dòng)畫(huà)應(yīng)該比移動(dòng)設(shè)備上的動(dòng)畫(huà)更快、更簡(jiǎn)單。通常只會(huì)持續(xù)150ms到200ms。


 

由于桌面動(dòng)畫(huà)可能不太引人注目,他們的響應(yīng)應(yīng)該更敏捷、更迅速。

復(fù)雜的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)肯能會(huì)導(dǎo)致掉幀(除非他們專門為GPU加速)。更短的持續(xù)時(shí)間可以讓動(dòng)效快速完成,減少注意。


 

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桌面動(dòng)效明顯看起來(lái)更快。


 


自然的緩動(dòng)曲線

緩動(dòng)曲線可以對(duì)物體的速度、透明度、大小產(chǎn)生效果。


 

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加速和減速變化應(yīng)該是應(yīng)該是平滑的貫穿于動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間之中的,使動(dòng)效看起來(lái)不會(huì)那么機(jī)械化。(紅色無(wú)緩動(dòng),藍(lán)色有緩動(dòng))


 

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當(dāng)加速和減速不對(duì)稱時(shí),動(dòng)效會(huì)看起來(lái)更自然,更令人愉悅。(紅色對(duì)稱,藍(lán)色不對(duì)稱)


 

緩動(dòng)曲線

緩動(dòng)曲線可能會(huì)在不同的平臺(tái)或者軟件上有所不同。不同平臺(tái)上的緩動(dòng)曲線準(zhǔn)則會(huì)涉及到普通緩動(dòng)曲線、減速緩動(dòng)曲線、加速緩動(dòng)曲線,和急轉(zhuǎn)緩動(dòng)曲線。


 

標(biāo)準(zhǔn)緩動(dòng)曲線

這是最常見(jiàn)的緩動(dòng)曲線。物體可以根據(jù)在屏幕上的位置迅速加速或緩慢減速。這個(gè)曲線適用于增加或減少元素,和其他屬性的變化。


 


減速曲線(“緩出”)

物體全速進(jìn)入進(jìn)入屏幕時(shí),然后慢慢減速靜止在屏幕上的某個(gè)點(diǎn)。

在減速過(guò)程中,物體可能從很小變到正常大小,也可能從透明變到不透明。有時(shí)候,當(dāng)物體透明進(jìn)入屏幕,可能從稍大的大小縮小到正常的大小。


 


 

加速曲線(“緩進(jìn)”)

物體離開(kāi)屏幕是以全速離開(kāi),他們離開(kāi)屏幕時(shí)不會(huì)減速。


 


 

急轉(zhuǎn)曲線

急轉(zhuǎn)曲線被用于隨時(shí)離開(kāi)屏幕隨時(shí)回到屏幕的情況。

物體可能會(huì)在屏幕上某一點(diǎn)迅速加速,然后以一個(gè)對(duì)稱的曲線快速減速運(yùn)動(dòng)到屏幕外的某一點(diǎn)。減速會(huì)稍快于標(biāo)準(zhǔn)曲線,因?yàn)樗麄儾粫?huì)尊循于一個(gè)準(zhǔn)確的路徑到屏幕外的某一點(diǎn)。物體可能會(huì)隨時(shí)回到原點(diǎn)。
 


 


 


 


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