1 RGB vs CMYK
沒有光線就沒有色彩。而在自然界中,我們一共可以看到兩種類型的光線。
第一種是物體自身發(fā)出光線,比如燈泡、顯示器、電視等等。中學(xué)的時(shí)候我們學(xué)過三棱鏡的實(shí)驗(yàn)。自然界中的白光并不是單色光,用棱鏡色散之后會(huì)看到組成白光的多種色光。
白色光線是由這些五彩光線相加形成的。所以這些自發(fā)光的物體,對(duì)應(yīng)的是加色模型。
第二種是物體反射的光線,比如顏料、涂料、印刷品等等。
這些物體吸收了一部分光線,而反射剩下的一些光線,從而顯示出不同的色彩。因此這些反射出來的顏色,則對(duì)應(yīng)了減色模型。
無論是哪種色彩模型,首先我們都要定義一個(gè)概念,叫做“原色”。原色,是不能通過其他顏色,混合而得出的“基本色”。
在加色模型中,一共有紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色。而紅綠藍(lán)三原色兩兩混合,可以形成黃、青、品三種二次色。繼續(xù)混合,則能調(diào)出各種各樣的色彩。
可以想象上面一張照片,是一個(gè)黑色的顯示器。首先我在顯示器上顯示一個(gè)紅色圓形,然后再在顯示器上顯示一個(gè)藍(lán)色圓形,你會(huì)發(fā)現(xiàn)紅、藍(lán)重合的地方,混合形成了品紅色。
如果我再顯示一個(gè)綠色圓圈。你會(huì)看到紅綠混合形成黃色,綠藍(lán)混合形成青色。而紅綠藍(lán)全部重合的地方,則發(fā)出了純白色光。
與加色模型不同,在減色模型中,三原色變成了青(C)、品(M)、黃(Y)。
我們可以想象上面一張圖是一張白紙。首先我們用黃色顏料畫一個(gè)圓,再用青色顏料畫一個(gè)圓,你會(huì)看到黃青混合出了綠色。
如果我們?cè)儆闷芳t色顏料畫個(gè)圓,就可以看到黃品混合而成的紅色,以及青品混合而成的藍(lán)色。而青品黃全部混合在一起,則變成了黑色。
在大規(guī)模打印中,青品黃顏料混合成的黑色并不夠純黑,而且成本太高。因此印刷機(jī)還有專門的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一個(gè)K,就是指的這個(gè)黑色。
2 互補(bǔ)色與相鄰色
無論是RGB,還是CMY,雖然他們的原色不同。但是色彩之間的混合關(guān)系卻是相同的,比如綠色和紅色,混合出來的都是黃色。
我們把RGBCMY一起畫在下面的照片中,可以發(fā)現(xiàn)一些有趣的色彩關(guān)系。(下面這張圖非常重要,最好能熟練記住。)
我們把一種顏色相鄰的兩種顏色,叫做的他的相鄰色。如上圖所示,青色的相鄰色,是綠色和藍(lán)色。綠色的相鄰色,是黃色和青色。
而一種顏色對(duì)面的顏色,叫做他的互補(bǔ)色。比如紅色的互補(bǔ)色是青色,綠色的互補(bǔ)色是品色。
相鄰色和互補(bǔ)色,是我們調(diào)色的一個(gè)重要依據(jù)。
我們要增加一種顏色,一共有兩種方式:一是增加他的相鄰色,二是減少他的互補(bǔ)色。
比如我們要增加紅色,既可以同時(shí)增加他的相鄰色黃色和品色,也可以減少他的互補(bǔ)色青色。我們可以使用Photoshop里的可選顏色工具:
我們可以把可選顏色的“洋紅”和“黃色”滑塊往右移。洋紅和黃色混合形成紅色(紅色的相鄰色是洋紅和黃色),所以同時(shí)增加洋紅、黃色,也就是增加了紅色。
我們也可以把青色滑塊往左移。由于青色和紅色是互補(bǔ)色,所以減青就是加紅,同樣增加了照片中的紅色。
相鄰色和互補(bǔ)色的概念是很多PS調(diào)色工具的基石。除了可選顏色工具,色彩平衡工具也是一樣。青紅、品綠、黃藍(lán)三組互補(bǔ)色的調(diào)整滑塊一字排開,任何色彩都可以調(diào)出來。
如果把三組互補(bǔ)色滑塊,精簡(jiǎn)到兩組,就變成了白平衡調(diào)整里的色溫色調(diào)工具。
色溫滑塊右移加黃,左移減黃(加藍(lán))。色調(diào)滑塊右移加品紅,左移減品(加綠)。
那么問題來了,如何用色溫色調(diào)滑塊讓照片偏紅、偏青呢?
很簡(jiǎn)單,紅色的相鄰色是黃色和品色。所以色溫色調(diào)同時(shí)右移,加黃加品,也就是加紅。
青色和相鄰色是藍(lán)色和綠色,把色溫色調(diào)滑塊一起左移,就可以讓照片偏青啦。
理解了RGBCMY的相鄰色、互補(bǔ)色關(guān)系,很多復(fù)雜的調(diào)色問題都迎刃而解。
比如下面一個(gè)S型的紅色通道曲線,高光加紅,陰影減紅。因此調(diào)出來的照片,高光偏紅,陰影偏青(紅色互補(bǔ)色)。
總而言之,下面這幅圖,RGBCMY(紅綠藍(lán)青品黃)六種顏色的關(guān)系,一定要記牢了,很多調(diào)色難題都會(huì)迎刃而解。
3 HSL色彩空間
RGB模型對(duì)人類而言并不直觀,比如我說一種顏色是由60%紅,30%綠和90%藍(lán)組成的,你應(yīng)該很難想象出來,這到底是哪種顏色?
因此人們?cè)O(shè)計(jì)出了HSL色彩空間,來更加直觀的表達(dá)顏色。HSL是色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)這三個(gè)顏色屬性的簡(jiǎn)稱。
色相(Hue)是色彩的基本屬性,就是人們平常所說的顏色名稱,如紫色、青色、品紅等等。我們可以在一個(gè)圓環(huán)上表示出所有的色相。
色環(huán)上的0度、120度、240度位置,分別對(duì)應(yīng)了RGB模型的紅、綠、藍(lán)三原色。原色兩兩混合形成了二次色。比如黃色(60度)就是由紅色和綠色混合而成;藍(lán)色和綠色則相加形成青色(180度);品紅(300度)則由紅藍(lán)兩色組成。
原色和二次色之間,還有各種豐富的復(fù)色色相過渡,比如270度的紫色介于品紅和藍(lán)色之間。30度的橙色則是由紅色黃色混合而成。
飽和度(Saturation)是指色彩的純度,飽和度越高色彩越純?cè)綕?,飽和度越低則色彩變灰變淡。
亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。
我們把色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)三個(gè)屬性整合到一個(gè)圓柱中,就形成了HSL色彩空間模型。
HSL圓柱中的任意一個(gè)點(diǎn),都對(duì)應(yīng)了一種顏色。圓環(huán)上的度數(shù)代表了顏色的色相,離中軸的距離代表了顏色的飽和度,點(diǎn)的高度則對(duì)應(yīng)了顏色的亮度。
在ACR(以及Lightroom)中,第4個(gè)調(diào)整面板 - HSL面板,就是基于HSL色彩空間的后期調(diào)色工具。關(guān)于HSL工具的詳細(xì)教程,可以參考《學(xué)會(huì)調(diào)色,從理解HSL面板開始》
總結(jié)
1. 色彩因光線而存在。發(fā)光物體對(duì)應(yīng)加色模型,三原色是RGB紅綠藍(lán)。反光物體對(duì)應(yīng)減色模型,三原色是CMY青品黃。
2. 紅青、藍(lán)黃、綠品是三組互補(bǔ)色。要增加一種顏色,可以同時(shí)增加他的相鄰色,或者減少他的互補(bǔ)色。
3. 色相(H)、飽和度(S)和亮度(L)是顏色的三個(gè)基本屬性。
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