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繼續(xù)填坑!建模中可能出現(xiàn)的幾個問題

2019-04-23 3068 0

關(guān)鍵詞:縫合、橋接、對稱、恢復(fù)坐標(biāo)軸、平滑著色、打洞

難度:2顆星,適合新手萌新,大佬輕噴。

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允許我先post幾張近圖哈


 


 

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問題一:當(dāng)我們建模使用縫合工具時,有沒有試過明明選擇了對的邊,但怎么縫合也不對,達(dá)不到想要的效果。

方法一:在中間畫多一條邊再縫合即可。(注意一下有沒按shift的區(qū)別,還有盡量在拐點特殊點下手)

 


 


 

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問題二:建模時點線之間距離太近,想讓它變得散開均勻點。

方法二:選擇要調(diào)節(jié)的地方,使用熨燙工具。沒有神馬是熨燙解決不了,假如有就熨燙多幾次。


 


 

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問題三:在做對稱內(nèi)部擠壓時,效果不是我們想要的。

方法三:看對稱的屬性那里,把建模-在軸心上限制點勾上,再擠壓即可。


 


 

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問題四:恢復(fù)對象的坐標(biāo)軸,或者移動坐標(biāo)軸到特殊的點、邊、面位置

方法四:在菜單選項中的網(wǎng)格-重置軸心-軸距中到對象,可以快速達(dá)到效果。假如想把坐標(biāo)軸移動到特殊位置,把啟用捕捉-多邊形捕捉打開,激活啟用軸心,再移動坐標(biāo)軸即可。


 


 

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問題五:橋接、縫合和焊接的區(qū)別

方法五:橋接的的對象是線,從一頭的線連接到另一頭,使邊與邊連接成面;縫合使用方法是選中倆圈東西。然后按住shift從一頭延伸到另一頭。自動把線面補齊;焊接是把所選中的東西焊接成一個點,例如有倆個點的時候,既可以是焊接成中心點,也可以焊接成一個點上。

效果有點像封閉多邊形孔洞

有些時候需要多切割一條線,具體情況具體分析


 


 

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問題六:填充選擇怎么使用

方法六:C4D有個很好用的選擇工具可能被我們忽略了,就是填充選擇。例如我們要選擇選擇這個卡通的臉部,可以先選擇倆條腳部線、頭發(fā)線,再按U-F即可使用填充選擇輕易選擇臉部了。


 


 

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問題七:不知道有沒有同學(xué)遇到這種情況,模型做好了,也加了細(xì)分,可不管怎么優(yōu)化、移動布線,渲染時模型還是會有一點小皺面、不夠光滑。

方法七:下次再遇到這種情況,可以試試全選所有面或者所有線,右擊恢復(fù)平滑著色。因為常用,所以我把它拖拽到界面了。


 


 

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問題八:常用的打洞方法

方法八:四點打洞法/八點打洞法,流氓打洞法。前面?zhèn)z個屬于常規(guī)操作,就是在一個擁有4個點或者8個點的面上,面模式選擇面,內(nèi)部擠壓,移動點成近圓形,加擠壓,最后通過細(xì)分畫面成圓形。(有點類似在‘田’字中打洞)另外個方法是從maya的硬表面建模法中g(shù)et到,一般做高精細(xì)模型的時候,到了最后再打洞,從一個點中去做倒角(倒角也可以做洞口),倒角的細(xì)分稍微給一點,然后內(nèi)部擠壓加擠壓加點邊沿的小倒角完成。(同樣有洞口,也有光滑倒角,重點是只需要有一個點即可,不需要四點八點什么的)


 

如上圖所示——流氓打洞法,有洞口有倒角。


 


 

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問題九:不知道同學(xué)遇到這種情況不,就是在視圖看不到物體對象,但在渲染窗口看到。

方法九:之前就試過,那時候我嫌棄視圖中的效果器太多,各種線條影響視覺,就把他給隱藏了,結(jié)果做著做著發(fā)現(xiàn)物體對象不見了。后來檢查,原來是把生成器給關(guān)了,在過濾的地方,點一下生成器就好。


 


 

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問題十:刪除、消除和溶解的區(qū)別

方法十:delete一條邊,就會把這條邊有關(guān)的面也一起刪除了;消除一條邊,是把這個邊給隱藏,連同點也消除了,但面還在;溶解就是把條邊隱藏了,但點還保留,面也保留。在建模時,溶解還保留物體結(jié)構(gòu)拓補,可以通過連點的方式恢復(fù)線,但消除是把點也消失了。具體情況遇到了,再具體分析。


 


 

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好啦,這次的分享完了,謝謝你的閱讀,咱們下次見~

假如覺得文章有點幫助的話,就那啥一下唄(瘋狂暗示)


 


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