清晰記得之前有人說我的配色像一坨屎,我覺得很有道理,于是在網(wǎng)上搜索各種配色文章,看了很多,然后我的配色還是像一坨屎!
因?yàn)槲铱吹降娜?mdash;—紅色代表熱血、活力;藍(lán)色代表科技、未來;綠色代表健康等等,還有紅藍(lán)對比色,紅橙鄰近色等等!
這些理論有用嗎?答案是肯定的,有用,但是我覺得看一兩遍,心里有數(shù)就可以了,如果天天看這種,你的配色潛力就會被困在體內(nèi),憋的難受!
近期請教了一些同事、朋友關(guān)于配色的方法,再加上自己的實(shí)踐,總結(jié)一下,分享幾個接地氣的、實(shí)操性比較強(qiáng)的點(diǎn)!大綱如下:
1.單色
1.1 顏色模式的選取
顏色模式就是記錄顏色的一種方式,分為很多種:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式……
而我最常用的就是HSB模式,因?yàn)樗唵沃庇^,容易控制。
HSB中的H代表色相、S代表飽和度、B代表明度。
H(色相)一共360個,因?yàn)樯P一圈是360度,一度一個色相:
而千變?nèi)f化的顏色都是由于S(飽和度)和B(明度)的不同產(chǎn)生的。
為什么說HSB模式簡單直觀,容易控制呢?
比如說我們隨意選三個色相,360、23、280
我們可以輕易的分辨出中間的顏色和其他兩個相比,飽和度與明度有所不同,數(shù)值如下:
而這時,我們只要降低中間顏色的S,提高它的B,就可以使三個顏色和諧很多,不信你看:
這就是我說HSB模式簡單易懂,容易控制的原因。
1.2 調(diào)色板位置的原理
選取了常用模式之后,我們需要對每個單色色板原理有所了解,我個人喜歡這樣去理解這個色板(僅供參考):
首先右上角的那個紅點(diǎn)處是每個色相最純的色值,水平往左滑動是在顏色中加入白色,加入越多的白色,顏色越亮越輕;垂直往下滑動是在顏色中加入黑色,加入越多的黑色,顏色越暗越重。
當(dāng)顏色往左下角滑動的時候,即加入了白色也加入了黑色,也就是灰色。
按照這樣的規(guī)律,我舉個例子,如果你覺得顏色太濃,太重:比如下面這張圖的背景紅色:
相當(dāng)之辣眼睛,此時就可以將顏色橫向往左滑動,加入白色,讓顏色更輕,與整體圖標(biāo)更搭配:
這樣看起來就會舒服很多啦!
1.3 顏色“禁區(qū)”盡量不碰
當(dāng)然,這里的“禁區(qū)”是帶雙引號的,沒有什么絕對的禁區(qū),只是說顏色不易控制,在連基礎(chǔ)色都沒有駕馭好之前,盡量少碰。
咨詢很多人后發(fā)現(xiàn),他們在用色的時候是有禁區(qū)的,不同的人有不同的說法,我將其大概分為這三種:三角形禁區(qū)、矩形禁區(qū)、扇形禁區(qū)(紅色為禁區(qū)),如下圖:
其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),不論是哪種,基本右下角方向的顏色是很少用的,因?yàn)樗鼈冇譂庥峙K,很難把控(當(dāng)然不排除有些大師任何顏色都是可以駕馭的)!
這里舉個例子,下面這張圖是我在C4D里面渲染的一個鈴鐺,暗部的地方看起來過黑,不夠通透,其實(shí)就是因?yàn)榘挡砍霈F(xiàn)了禁區(qū)的顏色:
我們將暗部顏色調(diào)整至非禁區(qū)顏色:
來看下實(shí)際效果:
這樣就會使整個鈴鐺配色舒服很多。
1.4 疊加模式要用好
很多時候我們在做一些設(shè)計(jì)的時候,害怕底色過于單調(diào)而選擇疊加一張底圖,以前我很少使用顏色的疊加模式,最多就用下正片疊底,而在把圖片嵌入淺色底色的時候,我一般都是將圖片的透明度直接降低,如下圖:
這樣就會使整個畫面變得很臟,后來發(fā)現(xiàn)原來很多疊加模式這么好用,比如“柔光”、“變亮”等等,比如我將下圖模式改為柔光,一對比:
就干凈很多啦!
再加上點(diǎn)排版,嗯,封面就有了:
更多模式大家可以多多嘗試,在不同場景下選用最適合自己的那個模式。(當(dāng)然在用多色的時候一樣可以使用顏色疊加)
2.雙色(漸變色)
對于雙色,我主要想分享一下對于雙色漸變(線性)的認(rèn)知與理解。
單從色相來講,雙色漸變可以大致分為三種:小、中、大!
“小”漸變就是在色環(huán)上,小于30度的兩個色相之間的漸變,專業(yè)術(shù)語就是同色系漸變:
這種漸變色跨度變化很小,看起來就像是一種顏色的深淺變化(但其實(shí)會略微有一點(diǎn)色相的變化),比較保守,容易控制、實(shí)用頻率很高,比如啟動圖標(biāo)、按鈕、個人中心背景色等等:
“中”漸變在色環(huán)上大于30度切小于60度,專業(yè)術(shù)語叫鄰近色漸變:
這種漸變,在色相上有很細(xì)膩的變化,看起來更加時尚耐看,比如綠里加點(diǎn)黃:
藍(lán)里加點(diǎn)紫:
有很多啟動頁都實(shí)用這種漸變方式,因?yàn)檫@里不用太拘謹(jǐn),可以適當(dāng)放開一些:
“大”漸變在色環(huán)上大于60度,也可叫撞色漸變(互補(bǔ)色或者對比色):
這種漸變視覺沖擊力很強(qiáng),一般來說產(chǎn)品界面里面很少用到,為什么呢?因?yàn)橐曈X沖擊力強(qiáng)是為了吸引眼球,而產(chǎn)品界面主要以內(nèi)容為主,背景或元素太過搶眼反倒宣兵奪主。
反過來說那些宣傳類海報(bào)、文章封面、作品包裝等內(nèi)容確實(shí)可以做大膽一點(diǎn):
我自己也就是用在文章封面上比較多了。
對于漸變,還有很多在同一色相的基礎(chǔ)上,利用不同飽和度、明度來實(shí)現(xiàn),但那不在雙色色范圍,就不討論了,而且我個人覺得那種漸變不是很耐看,哈哈。
3.1呼應(yīng)
對于多色,我并沒有太多話語權(quán),因?yàn)閭€人確實(shí)使用的比較少,但是有一點(diǎn)很深的感悟就是對于多色,無論你使用鄰近色,還是對比色,最重要的是和諧,而和諧最重要的就是呼應(yīng)。
比如同樣是多色,這張圖就很怪異:
因?yàn)樗{(lán)色和黃色來的莫名其妙,沒有呼應(yīng)就會顯得格外突兀。
而下面這張就會舒服很多:
因?yàn)楸尘暗木G色、黃色有眼鏡、擴(kuò)音器顏色的呼應(yīng)。
3.2 取色原理
前期我們選色不能太憑感覺,要有一些簡單的理論支撐,比如我想給自己建的藍(lán)胖子模型配個色:
藍(lán)胖子身體是藍(lán)色,而且鼻子有一點(diǎn)紅色,所以背景色就可以選取藍(lán)色的互補(bǔ)色——紅色,再由紅色選取個鄰近色——黃色:
最后由這三個顏色組合成畫面:
再比如,由一個顏色選個鄰近色,再選個同色系的深色:
其他那些小膠囊的點(diǎn)綴色只要明度和飽和度在一個調(diào)上,用什么色相都不會有太大問題。
3.3 顏色占比
對于占比,我個人的經(jīng)驗(yàn)就是可以先選一個主色,然后讓主色占很大很大的位置,這樣不管輔色再怎么不對,有主色大面積撐著,也不會出現(xiàn)太大問題。
當(dāng)把這種簡單的配好,再擴(kuò)展復(fù)雜的形式。
前期新手可以使用相對簡單的配色,但一定要有理論支撐,養(yǎng)成有理有據(jù)的好思維與習(xí)慣,后面啥都會有的。
好了,以上就是個人對于配色的一點(diǎn)感悟和經(jīng)驗(yàn),不足之處還請指正,共同進(jìn)步。