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游戲手柄是怎么設(shè)計(jì)的呢

2019-10-08 2758 0

xbox
上圖展示的是Xbox 360的設(shè)計(jì)過(guò)程方案.在外觀上Xbox和第一代有了明顯的改變,更加趨向于消費(fèi)者,更加充滿活力.Gamasutra采訪了Xbox 360的設(shè)計(jì)公司Astro的president –Brett Lovelady,(簡(jiǎn)譯如下,請(qǐng)以原文為主)


Gamasutra:介紹一下公司?
Lovelady: Astro Studio是我10年前開(kāi)始成立的,致力于從本質(zhì)上融合技術(shù),生活方式和設(shè)計(jì)到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)中去.在過(guò)去我們?cè)O(shè)計(jì)了很多硬件(工業(yè)設(shè)計(jì)的,平面設(shè)計(jì)的)和消費(fèi)類產(chǎn)品.


Gamasutra:那么你們以前也設(shè)計(jì)了消費(fèi)類硬件?
Lovelady:是的,以前我們?yōu)閚ike設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)表以及為Compaq設(shè)計(jì)的iPAQ PDA都很有知名度.我們也涉及了游戲相關(guān)領(lǐng)域的設(shè)計(jì),為Electronic Arts設(shè)計(jì)封面,為SSX3 和 NFL Street設(shè)計(jì)Logo.同時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)了Alienware的所有硬件.也許是Alienware讓我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域更進(jìn)一步.



Gamasutra:給Xbox 360打造怎樣的外觀呢?

Lovelady:我們定位于整體的外觀和感覺(jué),外部美學(xué).包括這些特征,讓它看上去是一個(gè)整體設(shè)計(jì)語(yǔ)言,它怎樣和操作鍵盤以及其他外設(shè)配合工作如攝像頭,無(wú)限手柄的充電系統(tǒng),以及這個(gè)盒子本身.

Gamasutra:你們?cè)鯓拥玫竭@個(gè)項(xiàng)目?是推銷?或者你們是被邀請(qǐng)的嗎?
Lovelady:是的,我們是被邀請(qǐng)的,Microsoft選了6到7家另外設(shè)計(jì)公司,然后收集概念方案.在巨大的內(nèi)部評(píng)審過(guò)程中,Microsoft喜歡一些東西,但是這些設(shè)計(jì)和整體的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)不相連接.所以他們邀請(qǐng)我們推銷自己,他們選擇我們接管并且從頭開(kāi)始.所有已完成的作品都被擱置在一邊.和我們一起工作的那家日本公司是Microsoft一開(kāi)始就合作的,Microsoft喜歡他們的創(chuàng)意,但是沒(méi)有形成完全的共鳴.所以就有很多和日本那邊的交流.

Gamasutra:你們經(jīng)歷了多少(方案變化)?
Lovelady:我們把早期的創(chuàng)意規(guī)整到三個(gè)創(chuàng)意方向.一等到主要?jiǎng)?chuàng)意確定,我們就經(jīng)歷4到5個(gè)精選的設(shè)計(jì)方案,這些方案不是作為主要的,和材料以及操作功能上(完善),我們發(fā)現(xiàn)這種變化很重要,但是有的也不是很關(guān)鍵.

Gamasutra:你們?cè)谟布?shù)方面投入嗎?
Lovelady:是的,我們有一些.特別是這些(功能參數(shù))方面,如討論是無(wú)線呢還是不需要?通過(guò)一個(gè)連接器?是豎立的還是水平放置?如何開(kāi)關(guān),如何與人交互?如何考慮存儲(chǔ)器,如何考慮外加模塊,比如是通過(guò)無(wú)線還是硬盤.等等.


Gamasutra:有什么介入到這個(gè)設(shè)計(jì)中?怎樣為它訂計(jì)劃?
Lovelady:我們和工程師及市場(chǎng)人員作相當(dāng)多的交流.我們是站在這兩者之間.市場(chǎng)人員有很多的目標(biāo),你要賣給誰(shuí)?在這之中你要選擇主要的(群體).比如,他們的需求是什么,同時(shí)也要派生到其他方面的(需求,群體).
然后我們和工程師交流什么是可行的,我們要把這些(元件)放置到這個(gè)空間里面,不能吹大,不能吹小,不能融化.需要表現(xiàn)出需要的功能.我們把所有配件都展開(kāi),然后按照我們認(rèn)為是好的設(shè)計(jì)的方式組合,先打散一切,然后組合.



Gamasutra:這樣的話你們需要圍繞這系統(tǒng)的心臟工作,不能將這些元件脫離開(kāi)這個(gè)平臺(tái)(而大肆創(chuàng)意)嗎?

Lovelady:我們需要說(shuō)的是,這是很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,合理把握取舍之道.比如你不能把一個(gè)熱感應(yīng)元件放到發(fā)熱很多的芯片上,你需要考慮人機(jī)關(guān)系,物理關(guān)系,和大眾交流的東西,但是(盡管有很多限制)這就是設(shè)計(jì)。


Gamasutra:經(jīng)過(guò)一個(gè)評(píng)審過(guò)程嗎?
Lovelady:是一個(gè)過(guò)濾的過(guò)程,也許這是最好的思考過(guò)程。我們把自己投入到盡可能多的信息中,然后開(kāi)始發(fā)想點(diǎn)子,然后過(guò)濾到我們需要的“設(shè)計(jì)”,專心持續(xù)這個(gè)過(guò)程到生產(chǎn)它。


Gamasutra:命名為“360”的情況是怎樣呢?
Lovelady:Microsoft最后選擇“360”讓我們感到是件有趣的事。因?yàn)橥ㄟ^(guò)我們很多的工作這名字已經(jīng)自然產(chǎn)生(決定)。其中以部分是Microsoft將它看成一個(gè)驚奇的數(shù)字入口,他們希望它是現(xiàn)實(shí)生活和虛擬世界的通道。所以創(chuàng)意就是我們將這個(gè)盒子視作一個(gè)牽制工具,充滿魔力的,你不能讓任何人進(jìn)出這個(gè)通道。(360度的魔力)
這種牽制和保護(hù)的創(chuàng)意,甚至真的人為里面有非常強(qiáng)大的能量這種感覺(jué),我們確認(rèn)包含著安全。同時(shí),它是豎直放置的而不是水平的,當(dāng)選擇360作為名字的時(shí)候,我們一開(kāi)始的一個(gè)主要目標(biāo)就是從任何一個(gè)角度都設(shè)計(jì)好。有很多產(chǎn)品你都是看到他的一個(gè)主要面,當(dāng)發(fā)現(xiàn)另外地方時(shí),就會(huì)說(shuō)“噢,這就是他們將那些骯臟的東西,那些連接器放置的地方”,而當(dāng)這個(gè)走向家庭的時(shí)候,你就找不到它任何丑陋的地方。


Gamasutra:所以這就是名稱的來(lái)源?

Lovelady:如你所知,很多xbox 360(生產(chǎn)的)都有一個(gè)圓環(huán)的燈,無(wú)線的。甚至這個(gè)創(chuàng)意來(lái)自人們,無(wú)論你到哪里,它總能回到你身邊,所以完成那個(gè)環(huán)就成為主題。

Gamasutra:你聽(tīng)取人們對(duì)于原來(lái)的Xbox的意見(jiàn)嗎?
Lovelady:是的,很有趣,我們不能解決所有問(wèn)題。我們也說(shuō)過(guò)“是的,我們讓它過(guò)去的一些問(wèn)題繁衍了,但是你不可能解決所有問(wèn)題”所以,你該選擇哪一方面呢。那些成本問(wèn)題,生產(chǎn)時(shí)間,等等,怎樣解決,或者它完全解決了嗎?這需要一個(gè)評(píng)審過(guò)程,區(qū)分過(guò)程。這個(gè)最后的決定就留給有權(quán)利的決定者和有資源去建造和毀滅的人。

Gamasutra:控制手柄也是你們?cè)O(shè)計(jì)的嗎?
Lovelady:是的,手柄有著很悠久的歷史。當(dāng)我們開(kāi)始設(shè)計(jì)它的時(shí)候,它已經(jīng)經(jīng)過(guò)很多的人機(jī)測(cè)試。所以很多工作就是確認(rèn)功能性,我們一部分的工作就是尋找新的材料和工藝,視覺(jué)效果和手感。我們幫著做了一些新的調(diào)整,有激活無(wú)線的按鈕。。

Gamasutra:原來(lái)的xbox美國(guó)版手柄有一點(diǎn)鬼怪(大),如果你是一雙小手的話。在新設(shè)計(jì)中有改變嗎?
Lovelady:這個(gè)有一定的挑戰(zhàn)性,因?yàn)楝F(xiàn)在是無(wú)線的了,所以需要電池,省去電池的接線,需要一個(gè)大的電池模塊。所以我不覺(jué)得我們解決了這個(gè)問(wèn)題,但是我們尋找了很多找到適合最大可能的手型適合尺寸。

Gamasutra:當(dāng)這個(gè)系統(tǒng)豎直放置的話,光驅(qū)會(huì)壞的快一點(diǎn),你們是怎樣想的呢?
Lovelady:光驅(qū)的質(zhì)量是Microsoft擔(dān)心的一點(diǎn),所以他們就用最好的光驅(qū),人們喜歡它豎直的放置。你在光驅(qū)的耐久性上能做的不是很多,這是一個(gè)使用頻繁的用品,所以他們盡可能的提高質(zhì)量。Microsoft不僅要考慮它的耐久性,還要考慮散熱性,光驅(qū)是放在一個(gè)熱量大的組件上,所以豎直放置不是一個(gè)好的散熱模式。你失去一部分,你也得到一部分。

Gamasutra:那么弧度的理由是什么,這樣看上去不好堆放?
Lovelady:來(lái)玩xbox有2,3件事需要強(qiáng)調(diào),一個(gè)是,比其他更重要,怎樣考慮和娛樂(lè)連接,人們不希望它只是一個(gè)靜態(tài)的盒子,這一點(diǎn)也是媒體經(jīng)常提及的,無(wú)論從哪個(gè)方向去看,都是一個(gè)x形的,這是人機(jī)工程的需要。
讓我們來(lái)討論一下“吸”,它看上去在吸氣,在放松前吸進(jìn)大量的能量,我們的創(chuàng)意是讓它更緊湊,更稠密,更動(dòng)感而不是一個(gè)靜態(tài)的盒子。然后從水平的轉(zhuǎn)為豎直的,它就真正起到效果了,因?yàn)樗鼊?chuàng)造了更多的氣流。

Gamasutra:怎樣考慮日本和歐洲的市場(chǎng)呢?
Lovelady:我們就它進(jìn)入怎樣的一個(gè)環(huán)境討論了很多,我們的合作伙伴,大阪的一個(gè)很強(qiáng)的設(shè)計(jì)公司,Experimental Design Laboratory給了我們很大的信心。我們知道不是所有人都喜歡我們這個(gè)黑盒子。我們能夠讓它變得更加優(yōu)雅點(diǎn),所以人們才不會(huì)不理會(huì),同時(shí)我們也不會(huì)圍繞著日本的環(huán)境來(lái)展開(kāi)我們的設(shè)計(jì),我們需要聽(tīng),需要學(xué),需要看我們解決的。他們做了測(cè)試當(dāng)它面對(duì)日本市場(chǎng)時(shí),效果很好。我們會(huì)看到它實(shí)現(xiàn)的。


Gamasutra:你們又怎樣的設(shè)計(jì)針對(duì)于這個(gè)系統(tǒng),但是最后還是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)?

Lovelady:是的,是有這樣的一些,我們對(duì)上下兩個(gè)蓋子,它會(huì)怎樣有很高的期望,在最后的設(shè)計(jì)中,這種期望擴(kuò)大化,它有一些有趣的功能,并且有著同樣的美學(xué)表現(xiàn),那個(gè)陰極射線屏幕提供了很多這樣的機(jī)會(huì),當(dāng)它完成時(shí),談?wù)摳嗟氖钦w,而不是前面的斜角提供更多的可能性,另外的一些特征比如dvd,我們思考著讓它有更多更有趣的功能,但是生產(chǎn)和材料上得到了限制。

Gamasutra:能否詳細(xì)點(diǎn)?
Lovelady:不同的材料,或許,我們?cè)谧詈笞鬟^(guò)一些校訂,高質(zhì)量的塑料,如果不是成本的原因也許會(huì)更漂亮。

Gamasutra:還有其他的一些創(chuàng)意嗎?
Lovelady:是的,很多。我們想讓燈成為一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目,比如,你有一個(gè)無(wú)線手柄,那個(gè)機(jī)子呢在房間里,或者某個(gè)角落,那你怎樣確認(rèn)他們之間的關(guān)系呢?你看到的是屏幕上的東西,但是你也很樂(lè)意了解他們之間有著怎樣的關(guān)系,我們想通過(guò)控制燈來(lái)實(shí)現(xiàn)。
可能當(dāng)你激活它時(shí),那個(gè)盒子就可以轉(zhuǎn)為橙黃色的光線,或者會(huì)閃動(dòng)當(dāng)你有一個(gè)信息的時(shí)候,或者可以將聲音加入其中。那個(gè)盒子提供聲音,但是自己不發(fā)聲,沒(méi)有的線連接,你發(fā)送一個(gè)指令的時(shí)候希望得到一個(gè)反饋,用戶可以通過(guò)這種反饋?zhàn)寵C(jī)器和人之間的交流更加順暢。但是他們覺(jué)得這個(gè)太復(fù)雜了,盡管我們喜歡這樣。
我們不想做的過(guò)頭,特別是因?yàn)楸銛y性。人們真的會(huì)抱來(lái)抱去嗎?很顯然,它們需要進(jìn)入汽車,進(jìn)到貨架,所以我們要符合這種需求。人們會(huì)拉來(lái)拉去,在日本市場(chǎng)也一樣,連線,斷線,再聯(lián)線。
它們需要堅(jiān)實(shí),但又不可以像一塊磚頭。我們需要做很多事,希望他們能最終實(shí)現(xiàn),能賺錢。。。。。

Gamasutra:最后的設(shè)計(jì)你有什么地方失望的嗎?
Lovelady:之一就是這個(gè)仍然是一個(gè)電子產(chǎn)品,我們需要考慮空氣,考慮熱量,考慮物理,一些東西折衷了整個(gè)設(shè)計(jì),但這是事實(shí)。通風(fēng)設(shè)施需要增加,而你被推著讓這些東西生產(chǎn)。你可以在里面看到它的呼吸孔?

Gamasutra:大體上是美的?
Lovelady:是的,這是個(gè)大塊頭,但我想有其他的技術(shù)(讓它)更小更輕,但是那樣的話會(huì)很貴,那里不時(shí)所有東西我們都希望放進(jìn)去的,而且有另外的問(wèn)題在迫使我們離開(kāi)怎樣讓它變小變輕的考慮,這是個(gè)有趣的問(wèn)題,特別在日本市場(chǎng),小型化在消費(fèi)電子產(chǎn)品中是很重要的,其中一件得益的就是sony成為生產(chǎn)的專家,而Microsoft使用的是外表的吸引,工程等,這就是不同點(diǎn)。

Gamasutra:你怎樣看待PS3,是革命性的設(shè)計(jì)嗎?
Lovelady:我沒(méi)有看得太仔細(xì),從網(wǎng)上看到的,它就是你對(duì)sony期望的。他們努力讓它成為家庭生活用品。他們有著熟練的市場(chǎng)見(jiàn)解,但我不認(rèn)為PS3有著比過(guò)去sony的產(chǎn)品有著鮮明的特點(diǎn),再?gòu)?qiáng)化一點(diǎn)也許更好。
Nintendo(任天堂)就一直很簡(jiǎn)潔,我為他們能夠保持而不讓它變的更豐富而喝彩,同時(shí),我又期望在視頻游戲世界中有更多的特征和個(gè)性,如果你喜歡和厭惡,在設(shè)計(jì)上你就有突破。如果走中間,人們會(huì)不在乎,這就不好了。

Gamasutra:你認(rèn)為xbox設(shè)計(jì)能促進(jìn)銷售嗎?
Lovelady:是的,但是如果xbox設(shè)計(jì)的不好,就沒(méi)有人購(gòu)買嗎?我不這么確定。如果你想建立一個(gè)品牌或者擴(kuò)大你的消費(fèi)群,你需要設(shè)計(jì)。然后你需要設(shè)計(jì)考慮到人機(jī),它進(jìn)入的環(huán)境,和你自己的品牌。人們購(gòu)買東西有很多因素,有的時(shí)候你可以設(shè)計(jì)這樣的東西,當(dāng)人們看到會(huì)說(shuō)“不錯(cuò),盡管我不需要他,但我想要”,這很重要

Gamasutra:你自己玩游戲嗎?
Lovelady:是的,但是不是很強(qiáng),經(jīng)常被我兒子干掉,我喜歡賽車像Project Gotham Racing ,為了提高浪費(fèi)了很多時(shí)間,在公司里面我們玩很多網(wǎng)絡(luò)游戲,但我個(gè)人沒(méi)有太多時(shí)間把我完全吸引進(jìn)去。


 


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