以前有一篇介紹Jonathan Ive的文章中,Jonathan Ive說到過他最喜歡Naoto Fukasawa的設計,在“The Designer Who Inspired Intel and Apple”文章中會發(fā)現(xiàn)Naoto Fukasawa的影響面更廣,現(xiàn)在知名的設計公司比如IDEO, frog design, Lunar Design,Ziba Design,Smart Design已經(jīng)很早就從Naoto Fukasawa的設計中尋找靈感啟發(fā),在這篇文章的圖片展示A Surprising Source of Inspiration(讓人驚奇的靈感源泉)上可以看到很多熟知的產(chǎn)品都有Naoto Fukasawa的影子,事實上Naoto Fukasawa的影響遠遠超過這些,只要看看身邊的設計師就行。
這篇文章讓我們對”Without Thought”有更深刻的認識,并不是說只要關于Naoto Fukasawa的我們這里都要提一下。
文章中提到了一個Déjà Vu,即視感:未曾經(jīng)歷過的事情或場景仿佛在某時某地經(jīng)歷過的似曾相識之感。關于Déjà Vu可以參看wikipedia。文中用其來介紹Naoto Fukasawa將傳統(tǒng)元素應用到新產(chǎn)品中,喚起人們對新產(chǎn)品的熟悉感,“當我設計什么的時候,我往往會去抽取現(xiàn)存的人和物體之間的關系本質,我想在設計一個全新的東西的時候也是這樣,有一種關于物體共享的記憶可以導入到新設計中。”對于”without thought” ,Naoto Fukasawa用簡單的例子來解釋“當我們在地面上走動的時候,我們會感知并選擇每一步腳下的地面,感知和選擇更多依賴于我們的潛意識,但是在潛意識狀態(tài)下并不意味著沒有思考,而是也許我們的大腦并沒有意識到一些東西,而我們的部分身體比如手和腳已經(jīng)辨識出環(huán)境并作出了反應。”
Naoto Fukasawa在他2005的書中(Dezain no rinkaku)中說到設計師應該在物體中剔除自我。“這并不是說一定要讓自己佚名,當設計一件東西的時候,你需要考慮并決定什么要素是最重要的,對你設計的最終結果來說。設計會體現(xiàn)你一開始決定的那些要素,當一個設計師為了表達自我而增加一些東西就會讓自我控制了他,沒有理由去增加一條多余的線條,除了表明這是一個簽名版。”“當一個人一而再三的使用同一個東西的時候,觸覺記憶會讓他的手,手指或我們身體的其他部分成為識別的手段。”
這篇文章的副標題的重點詞語是“sleek simplicity”,“user-friendliness”-光潔和用戶良好,讓東方人來描述也許“意境”更適合粗略概括Naoto Fukasawa的設計印象,通感,偏重于直覺的品味(動詞)。在這片文章的圖片站中有將Motorola的PEBL和Naoto Fukasawa 2002年設計的ishicoro聯(lián)系起來,剛好在前面文章【Creative ZEN Stone Plus】的評論中中也提到了ishicoro,Naoto Fukasawa在對ishicoro的介紹中說到:人們處處拿著手機,不停的打開關上,它們的形式在引誘著行為,當形式和行為相連的時候就會產(chǎn)生超出意識的直覺,人們對一塊漂亮的小石頭也同樣有這種行為,當他設計這個手機的時候就到河邊去尋找石頭并體驗,而不是用線條來模擬石頭的輪廓,發(fā)現(xiàn)不規(guī)則的石頭表面引誘了人們的直覺行為。關于信號的直覺聯(lián)系,則是內(nèi)置于手機石頭輪廓下的發(fā)光正規(guī)四邊形,無論是它在口袋中震動還是在筆記本上散發(fā)出光芒,它和環(huán)境和人的行為相溶,石頭誘惑人們?nèi)ビ|摸它,而手機是我們尋找的交流工具,兩者相聯(lián)也許是不可逃避的。
上圖為Naoto Fukasawa2002年為au design project設計的ishicoro。
Motorola的PEBL,2005年,很多人喜歡它超過RAZR(設計上)。
2007年的Creative ZEN Stone Plus。