編者的話:對于“光學設計”,多少人在進入照明行業(yè)多年后仍然一知半解,時常保持敬畏之心;也有的人酷愛物理,愿意嘗試學習甚至轉行做光學設計。那么光學設計到底是做什么的?來聽光學設計工程師盧卡說道說道,做光學設計需要掌握的6種能力是什么?
01對光學原理的理解
針對成像設計,要理解基本的像差理論,像質判定的方法和圖表等等;針對非成像設計,要理解光學擴展量定義,理解材質散射模型等等。更重要的,做任何設計之前,是要從原理上判定設計的可行性,確定出設計的上限,避免一開始就定了一個不可實現(xiàn)的設計目標。
另外,書上的知識只是很小一部分,在設計過程中,不斷反復加深理解才是理解理論最關鍵的部分,當你焦頭爛額身心疲憊的完成設計,并發(fā)現(xiàn)了一點點規(guī)律時,突然意識到“這不就是書里的XXX定理嗎?!”,此時才能算真正的融會貫通。
02光學類設計軟件理解和運用
這是光學設計工程師的基本能力,每個工程師都應該熟練掌握至少一種光學設計軟件。至于軟件的選擇,隨自己的學習環(huán)境和工作環(huán)境選擇即可,簡單來說,師兄師姐,同事前輩們用什么,你就學著用什么。
這一點非常重要,沒有溝通,你會多走很多彎路。另外值得注意的是,光學軟件都是國外公司編寫的,作為一種專業(yè)性非常強的軟件,其與特定的理論、公式、模型乃至書籍高度綁定,遇到不可理解的問題時,不僅要多讀軟件的 Manual ,甚至還需要去查書籍與論文的出處。只有真正理解了,才能更好的運用軟件。
03光學設計周邊軟件的運用能力
指的是與光學設計相關的機械設計、科學計算、軟件編程等。機械設計對于成像設計來講,不僅僅只是出幾張光學圖紙,還有至關重要的公差傳遞、雜散光控制等;對于非成像光學設計則更重要,不夸張的說,該類型的設計過程中80%的時間是在 3D 軟件中進行的。
具備科學計算和編程能力能夠大幅提升光學設計能力的上限和效率,能否熟練編寫各設計軟件的宏語言是區(qū)分入門和高手的一個重要指標。
04對光學加工工藝的了解和掌握
設計出來的產品必須具備可制造型,這是常識,但這也是最容易被忽視的地方,在這地方栽跟頭會造成時間和成本非常嚴重的損失。同時,這也是最容易出現(xiàn)技術創(chuàng)新的地方,新技術、新工藝的出現(xiàn)能夠使得設計空間的邊界被大幅拓展,從而產生新的想法、設計,乃至一個新領域。
另外,檢測設備和檢測技術也屬于工藝中非常重要的一部分,測得越準則加工精度就越高,設計-加工(試制)-調試-檢測-改進設計形成閉環(huán)對提升產品品質至關重要。在我看來,每個光學設計工程師都應該能夠自己操作測量設備。
05對專業(yè)細分領域知識的了解
光學各個細分領域之間可謂隔行如隔山。即使是看著很相似的結構和系統(tǒng),由于應用和需求區(qū)別,關注點、性能判斷乃至名稱都是不一樣的。一個簡單的平凸透鏡,可以作為成像鏡頭中的一個鏡片,也可以成為一個汽車頭燈的一部分,還可以用在激光系統(tǒng)中擴束整形。
一個新領域的設計需求擺在面前時,必須同時去了解該領域內的制造工藝、關注點、法規(guī)、行業(yè)平均水平乃至國內外的差異,每一個設計中的遺漏點都是后期生產中的一顆雷。請對每一個領域都保持敬畏。
06動手調試的能力
很少有設計能夠一蹴而就,都是一個個設計-加工(試制)-調試-檢測-改進設計的循環(huán)堆疊而成,沒有捷徑。設計者如果有條件能夠自己下場調試,一定要抓住機會去嘗試,相信我,這樣的機會不是在你職業(yè)生涯的每個階段都有的。從調試中獲得的細節(jié)信息會讓你的設計考慮的更周到。
話說回來,并不要求每一個光學設計工程師都從一而終,職業(yè)路線千萬條,找到自己合適的就可以。我見過算法研究很深的同行轉行去做了圖像,也見過對行業(yè)理解深刻的同行轉去做了產品經理,甚至動手能力很強的一個同事經營了一個小工廠。
以上,是盧卡根據多年的實際經驗為你展開的技術地圖,對于一個光學設計者而言,要求確實是多方面多維度的,修行的道路蜿蜒而漫長,需要你有濃厚的興趣和毅力去堅持,希望能夠幫助到屏幕前的你。